来月の公式発表の上流であるMicrosoftは、Upscalingの分野でNvidia、AMD、Intelと競争するつもりはないDirectSRについて説明しています。

出典:FandroidのClaire Braikeh

私たちは数週間あなたと話してきました来月発表されるMicrosoft Direct Projectゲーム開発者会議(GDC)2024年に、いくつかの漏れの後、多くのオブザーバー(私たち自身)が話しましたNvidia、AMD、Intelのものと競合する家のアップスケーリングソリューションのソリューション

しかし、私たちがそれを信じるなら、それはまったく違うように思われます昨日、Microsoftのブログに掲載された記事API DirectXと開発者に専念しています。

直接、それらすべてを管理するAPI

この記事では、MicrosoftがGDCでの存在プログラムを発表し、明らかに3月21日に公式発表の直接的な上流の目的を明確にしたいと考えています。

DirectSRは、実際にはDirectX 12ゲーム開発者が市場での既存のソリューションの統合を促進するために利用できるAPIになります。

このAPIを使用すると、入力と出力の一般的なセットのおかげでスーパー解像度のマルチフーナーをアクティブ化でき、NVIDIA DLSSスーパー解像度、AMD FidelityFX™スーパー解像度、Intel Xessなど、単一のコードがさまざまなソリューションをアクティブにすることができます。

NVIDIA、AMD、およびIntelがスタジオ内の開発者を急いで独自のテクノロジーの統合と最適化を加速する場合、DirectのAPIは、より控えめなスタジオにとって有益です。

UnityやUnreal Engineなどのエンジンでは、アップスケーリングテクノロジーをビデオゲームに統合することは、実際には非常に簡単です。メーカーは、プラグインやSDKを無料でアクセスできるようにしています。

プレイヤーのユーティリティはどうですか?

DirectSRを使用すると、画像再構成テクノロジーをサポートするさらに多くのゲームが期待できます。これは、ソリューションに応じた画質に最小限の影響を与えるために顕著なパフォーマンスの向上を提供します。

しかし、誰がオプションに役立つことができました」自動スーパー解像度»月の初めにWindows 11のプレビューバージョンで発見されましたか?これは、DLSやXessのように、「AIをより流動的にするためにAIを使用する」ことを約束します。

この新しいオプションは、Windows11の最新プレビューの設定に表示されます//ソース:The Verge

今年計画されている多くのラップトップは、AIタスクを加速するチップであるNPUを統合しますが、この神秘的なオプションが実際にWindowsの所有者テクノロジーであるか、カードプレーヤーのグラフィックスがサポートするソリューションのアクティブ化であるかどうか疑問に思います。

したがって、Microsoftの計画にはまだ多くの未知があり、公式の直接の発表中にすべてが来月から解消されることを願っています。