Microsoft は、Auto SR により、Windows に直接統合され、AI に基づいたユニバーサル アップスケーリング ソリューションを提供することで、Nvidia や AMD の後を追いたいと考えています。そして最初のテストは有望だ。
Copilot+ PC の正式発売は、Microsoft がそのベールを解く機会となりました。自動超解像(Auto SR)、先月以降に発表されたすべての新しい AI PC に搭載されている Snapdragon X Elite チップと連携するアップスケーリング機能です。
Microsoft のソリューションの利点は、AMD の FSR などのすべてのゲームとの互換性であり、設定は Windows 11 設定にネイティブに統合されており、タイトルごとにアクティブ化または非アクティブ化できることにあります。
そして最初のテストによれば、Auto SR は Nvidia、AMD、Intel のソリューションの有望な代替品であるようです。
Windows 用のユニバーサル DLSS
Auto SR は、現在 PC 上に存在する他のいくつかのソリューションと同様のアップスケーリング ソリューションです。のようにNvidia DLSSIntel の XeSS では、AI を使用して最終イメージを再構築するため、ゲームで機能を有効にするには、マシンに NPU (ニューラル処理チップ) が必要です。
Auto SR は、ゲームのレンダリング解像度を自動的に下げてフレーム レートを上げ、高度な AI テクノロジーを使用して強化された高解像度のビジュアルを提供することで機能します。
YouTube チャンネルが実施した最初のテストではデジタルファウンドリ, Microsoft のソリューションは栄誉あるもの、そしてそれ以上のものを生み出しています。再構成された画像の品質は、効果的なアンチエイリアシング、視覚的にネイティブ画像に近いテクスチャ、および大幅に向上したパフォーマンスによって説得力があります。
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ただし、移動中にゲームで Auto SR をアクティブにすると、移動オブジェクトの背後にあるピクセルの跡やゴースト効果など、見苦しいアーティファクトが生成されます。しかし、これらは驚くほど抑制されており、場合によっては AMD の FSR よりもはるかに抑制されています。
私たちのテストでは、プレイすることができましたコントロール高プリセット (レイ トレーシングを除く) では、フレーム レートがシーンに応じて 40 ~ 50 FPS の間で変動しますが、機能が無効になっているゲームでは 20 FPS に制限されます。奇妙なことに、ゲーム内で選択された定義 (競合ソリューションの品質/パフォーマンス設定に相当) に応じてパフォーマンスが変化するようには見えません。
Windows 11 では、互換性のあるすべてのシステム (ここでは、Snapdragon X Elite チップを搭載した PC) で Auto SR がデフォルトで有効になっているため、ゲームごとにグラフィック メニュー内のオプションを構成すると便利です。
もうすぐ Xbox に登場しますか?
Auto SR はまだ始まったばかりですが、画像再構成の品質と大幅なパフォーマンスの向上により、すでに納得のいくものになっています。この機能は主にポータブル PC の世界を対象としていますが、Xbox コンソールでも利用できる可能性があります。
私たちはそれを以前から知っていました2023 年 9 月の大規模な Xbox リーク: Microsoft が次期コンソールの設計で AI に依存するのは明らかですが、機械学習によるアップスケーリングについては同社の内部文書の 1 つで言及されています。
したがって、次期 Xbox ホーム コンソール内での将来の統合が期待でき、それには NPU が含まれる可能性があります。さらに、Microsoft Gaming の社長である Phil Spencer が Steam Deck や ROG Ally のようなポータブル PC コンソール形式の大ファンであることもわかっています。ポータブル Xbox コンソールは、AAA ゲームを適切なレベルのパフォーマンスでプレイできるようにする Auto SR のようなテクノロジーから大きな恩恵を受けるでしょう。