Microsoftの子会社であるActivision Blizzardに新しい開発チームが誕生した。 Blizzard ライセンスに基づいた小規模ゲームの作成に特化しています。
しかし、Microsoft はビデオ ゲーム活動をどの方向に進めているのでしょうか?巨人は数カ月、場合によっては数年にわたって数々の変更を加えてきた。
同社ではコンソールの活動が停止しているしたがって、同社は、Game Pass を通じた他のコンソール、PC、クラウドでの販売を中心にビデオ ゲーム活動を再発明しようとしています。
何よりも、2023年末からのActivision Blizzardの統合が注目されそうだ。内部戦略を混乱させた。今後、このアメリカのパブリッシャーの売上高は、Xbox におけるビデオ ゲームの成長の圧倒的大部分を占めます。
さらに進むには
Activision Blizzardの買収でXboxは消滅するのか?
Microsoft がいくつかのスタジオを閉鎖したばかりの一方で、Activision での新しい開発チームの創設について知るのは、このような状況の中でです。
小規模プロジェクト向けのチーム
の欄にありますウィンドウズセントラル読んでわかるように、Blizzard は AA プロジェクトを作成するために新しい開発チームを設立しました。つまり、大ヒット作と「インディーズ」ゲームの中間的なレベルのゲームです。
このチームは、Blizzard ライセンスを次のように利用できるようになります。ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロあるいはオーバーウォッチこれらのフランチャイズの世界を小規模なゲームで維持するためです。基本的に、これらはモバイル ゲーム、特に Candy Crush Saga に特化したスタジオである King の開発者です。

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ただし、これらの将来のゲームがモバイル市場をターゲットにしたものになるのか、それとも PC やクラシック コンソール向けに設計されたものになるのかはわかりません。
マイクロソフトにおける小規模ゲームの復活
Microsoft でビデオ ゲームのニュースに最も注意を払っている人は、ほんの数か月前に、Xbox スタジオとベセスダ スタジオのディレクターであるマット ブーティ氏が、同社が次のようなことを望んでいることを示唆していたことに気づいたかもしれません。影響力の大きいタイトルを優先し、ベセスダの大ヒットゲームポートフォリオへの継続的な投資を行う»。
これが Tango Gameworks スタジオと Arkane Austin スタジオの閉鎖の理由であり、Microsoft は次のような成功した大ヒット作に再び焦点を当てたいと考えていました。フォールアウト、エルダースクロールズあるいはドゥーム。
Blizzard でのこの新しい開発チームの創設は、まったく矛盾しているように見えるかもしれない Microsoft の新しい戦略の一部です。実際、同社は小規模プロジェクトをテストできる、より機敏な開発チームを(再)編成したいと考えています。
野心は、の成功を再現することです。パルワールド、バラトロ、ヴァンパイア・サバイバーズあるいはマナーロード、すべては 1 人ではない小さなチームによって開発されています。
ただし、Activision Blizzard は残りの Microsoft Gaming から完全に独立して動作することを覚えておく必要があります。 Matt Booty が Xbox スタジオと Bethesda スタジオの責任者である場合、彼には Activision Blizzard King チームを制御する権限はありません。フィル・スペンサーのみがグループ全体をコーディネートしています。
必要な戦略
AAA の大ヒット作の開発予算は近年増加し続けています。現在、この規模のゲームのリリースには数年、場合によっては 10 年かかることもあります。
Microsoft のような優れたパブリッシャーにとって、小規模なプロジェクトをより定期的にパブリッシュすることも重要です。これにより、スタジオ内でより高い創造性を維持し、新しいシリーズをより簡単に作成できるようになります。
成功のチャンスを与えるためには、この戦略を長期にわたって維持する必要があります。近年、一貫性はビデオ ゲームにおける Microsoft の強みの 1 つではありません。

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