ゲーム開発者カンファレンスで、マイクロソフトは、今後のゲーム サービスのためにビデオ ゲームをタッチ スクリーンに適応させる方法をデモンストレーションしました。クラウドゲーム、xCloud。

Microsoftはゲーム開発者カンファレンスに出席し、ビデオゲーム開発者らと今後のゲームサービスについて話し合った。クラウドゲーム、xCloud。プレゼンテーションは以前よりも派手さを抑えて行われましたGoogle スタジアム、しかしマイクロソフトは特定の質問に詳しく答えることができました。

最初のプレゼンテーション以来、xクラウド, MicrosoftはXboxゲームがスマートフォンやタブレットのタッチスクリーンでプレイできることを常に示唆しており、これらのゲームを複雑なゲームプレイに適応させることについて多くの疑問が生じている。

Microsoft は xCloud を利用することで、これまで家庭用ゲーム機専用だったゲームをモバイル プラットフォーム、特に何百万人ものスマートフォン ユーザーがアクセスできるようにしたいと考えています。

同社がすでに説明したように、xCloud は Xbox One S に基づいており、開発者はXbox ゲームを修正せずにサービス上で提供すること、またはほぼ。スマートフォンのデフォルトでは、このサービスはテレビと同じビジュアルを表示し、Xbox コントローラーのすべてのボタンの触覚インターフェイスが追加されます。

調整されていないデフォルトのインターフェース。クレジット: ラッセル・ホリー。

そのため、インターフェイスが非常に複雑になり、理解するのが難しくなります。幸いなことに、開発者はインターフェイスをタッチ スクリーンに広範囲に適応させることができ、Microsoft はいくつかの例を示しています。

あらゆるデバイスに対応するインターフェース

セッション中、マイクロソフトは、xCloud サービスがプレイヤーが使用しているデバイス、特にテレビ、スマートフォン、タブレットの場合にゲームに情報を提供できることを示唆しました。したがって、後者の 2 つについては、開発者は適切なインターフェイスを提供できます。

Microsoft はいくつかの例を提示しました死んだ細胞カップヘッドまたはフォルツァ ホライゾン 4。その後、画面上のインターフェイスが完全にパーソナライズされます。たとえば、Dead Cells の場合はジョイスティックがなくなり、Forza の場合はジョイスティックが変更されます。

デフォルトのコントロール表示と比較すると、画像がすべてを物語っています。

クレジット: ラッセル・ホリー。

おそらくさらに直観的かもしれないが、Microsoft はメニュー項目がタッチセンサー式になる可能性があると言っている。たとえば、仮想ジョイスティックに手を伸ばさなくても、マップをピンチしてズームできます。同様に、ゲームのメニューはコントロールではなく指で操作できる必要があります。

同社はまた、プレイヤーがインタラクションできないゲームのカットシーン中のボタンの表示を完全に削除するなど、適応に関する他のアイデアについても言及した。

これらの例は、Microsoft が Xbox ゲームができるだけ簡単に xCloud と互換性があることを確認したとしても、開発者はプレイアビリティを最適化し、ゲームを可能な限りアクセスしやすくするために依然として手を汚す必要があることを示しています。