MicrosoftのXbox支店の長であるPhil Spencerは、次世代のコンソールについて話しました。彼にとって、開発者に物事を試すために必要なツールを提供することが重要です。
今年は、両方とも新世代のコンソールをリリースする準備をしているソニーとマイクロソフトにとって重要です。PS5片側にもう一方のXboxシリーズX。 Xboxブランチの長であるフィルスペンサーは、Stevivorブログこの未来について話すために。
このインタビューで、フィル・スペンサーは、XboxシリーズXの感覚にアクセントをもっと置くことを望んでいると説明しています。私たちは、ゲームが壮大なXbox One Xでポイントに達したと思います。しかし、私はゲームが彼らが見えるのと同じくらい信じられないほどになりたい彼は言う。
Xbox One XはCPUによって制限されています
フィル・スペンサーは明らかにの感覚を指しますゲームプレイ、コントローラーは、ゲーム自体の感情よりも。彼は、現在の世代は彼のCPUによってまだ制限されていると説明しています。
現在の世代にはこれを持っていません。これは、主にCPUが感覚に到達するためにGPUと比較して効率的ではないためです。フレームレートそして、私たちが望む画像のリフレッシュの一貫性。
また、XboxシリーズXの場合、部門のボスゲームマイクロソフトが望んでいる」画面にピクセルを投げる以上のもの彼は感覚を望んでいます。
開発者の手で
ただし、このためには、逮捕されなければならない開発者。これが、Microsoftが質の高い仕事を実施するために必要なすべてのツールを彼らに提供したいと思っていた理由です。
フィル・スペンサーは、力は常にそこにあり、マイクロソフトが持っていると説明しています。Xbox 360で1秒あたり60枚の画像であろうとXbox One Xで40秒であろうと、開発者が[自分の]プラットフォームでやろうとしていることを実際に制限しようとしたことはありません»。
したがって、権力にはその重要性があります彼によると、それは開発者が彼らの想像力に自由な手綱を与えることを可能にするツールの1つだからです物事を試す»。年末は、ゲーマー。
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