Microsoftは、今秋に発売予定の新型Xbox Series XのSSDに関する数多くの技術的な詳細を提供した。マシンが「現行世代の 100 倍」の入出力パフォーマンスの恩恵を受けるとしても、その SSD は PS5 で採用されているものよりもまだ高速ではありません。

Microsoft は SSD の仕様、特にゲーム内速度について詳しく説明しています // 出典: Microsoft

ソニーとその企業の傍らでストレージ、特に PlayStation 5 用の SSD に関する騒々しい技術発表、マイクロソフトが私たちに提供するさらに詳しくに統合されているディスクの容量に依存します。Xbox シリーズ X。現行世代のコンソールよりもはるかに優れたパフォーマンスを確認できますが、競合他社が提供する SSD と比較すると性能は控えめです。幸いなことに、レドモンドの巨人は、独自のテクノロジーを利用して、このコンポーネントのパフォーマンスを大幅に向上させ、その効率を根本的に高めることもできます。

ソニーが 3 月に将来のコンソールの技術プレゼンテーション中に示唆したように、PlayStation 5 SSD は最大 5.5 GB/秒の速度に達することができます。 Xboxシリーズに関してはただし、Microsoft は、特に強力な圧縮/解凍システムのおかげで、ゲーム内のスループットを大幅に向上させる独自のテクノロジーを含むいくつかの技術を開発しました。

Microsoft、Xboxシリーズのストレージ容量を集約Xbox ベロシティ アーキテクチャ(XVA)。私たちの同僚としてトムのガイド、この用語には、シリーズに統合されたカスタム 1TB NVMe SSD が含まれます。DirectX 12 アルティメット、数か月前に導入されました)、最後にSFS(サンプラーフィードバックストリーミング)です。

実際、Xbox Series X SSD の優れたパフォーマンスを可能にしているのは、何よりもマイクロソフトが設計したハードウェア解凍システムのパフォーマンスです。

4.8 GB/秒の実効スループットにより、PS5 にさらに近づきます

«2:1 の圧縮率を仮定すると、Xbox シリーズは現行世代です。」とXbox部門プログラム管理ディレクターのジェイソン・ロナルド氏は説明する。関係者は、このハードウェア解凍システムがソフトウェア レベルで実行される場合、単独で AMD Zen 2 プロセッサの 4 コア以上を動員することになると付け加えています。

Microsoft はまた、DirectStorage APU の有効性についても指摘しており、これは遅延を大幅に短縮することで全体的なパフォーマンスの向上に大きく役立つはずです。この新しい API を使用すると、開発者は、特定の要素を他の要素よりも優先しながら、複数の入出力キューを作成できます。グループのための手段実質的にロード時間をなくし、ファストトラベルシステムを高速化します»、点灯。

サンプラー フィードバック ストリーミング (SFS) に関しては、開発者がミップマップをより正確に制御できるようになり、これらのテクスチャ パックは必要な詳細レベルに応じて利用できます。パフォーマンスを向上させるもう 1 つの回り道方法。


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