Xbox Game Pass サービスに新しいコンテンツをより適切に提供するために、Microsoft は新しいスタジオへの投資を継続したいと考えています。同社は投資家に対してそれを非常に正式に発表した。
E3 2018 で、フィル スペンサー氏はステージ上で、業界をリードできるファーストパーティ スタジオ組織 (ゲーム機メーカーに直接属する組織) を設立したいという Microsoft の意向を発表しました。その後に続いたのは、The Initiative の場合、スタジオ創設の波でしたが、何よりも Xbox の社内スタジオの数を迅速に増やすための買収でした。
現在、外部で開発されたタイトル (Flight Simulator、Tell Me Why、Ori、The Will of the Wisps) のパブリッシングを担当する Xbox Game Studio Publishing ブランチを含む、15 の Xbox Game Studio があります。しかし、明日にはこの数はさらに増えることが予想されます。
マイクロソフトは新しいスタジオに投資する予定


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E3 2019 で Double Fine Productions の買収が発表されて以来、Microsoft はおそらく新しい開発チームを適切に統合し、一貫したロードマップを作成することを確実にするため、買収については落ち着いてきました。Xbox ゲームパス。Netflix と同様に、Microsoft は何よりも自社のサブスクリプション サービスにオリジナル コンテンツを提供したいと考えており、通常の定価リリースに加えて、すべてのゲームをサブスクリプション内で直接「初日」リリースすることができます。この期間中、Microsoft はスタジオの部隊を強化するために、競合他社 (Santa Monica、Naughty Dogs、Crystal Dynamics など) から直接引き抜き、多くの経験豊富な開発者を採用しました。これにより、たとえば、Playground Games が Fable 専用の 2 番目の社内チームを作成したり、Obisdian Entertainment が Avowed の作業を開始したりする一方で、Grounded (早期アクセスで利用可能)、The アウター ワールドの DLC、および4つ目のプロジェクト。
しかし今、マイクロソフトはXbox部門に新しいスタジオを追加するために再び資金を投入する準備ができているようです。これは、非常に深刻な記入済みフォーム 10-K同社は6月30日に年度末に向けて、2020年から2021年までに投資する予定のセクターについて株主に説明する。
当社のゲーム プラットフォームは、コンテンツ、コミュニティ、クラウドの独自の組み合わせを通じて、さまざまなエンターテイメントを提供するように設計されています。当社の独占的なゲーム コンテンツは、象徴的で差別化されたゲーム エクスペリエンスを生み出すファーストパーティ スタジオのコレクションである Xbox Game Studios によって作成されています。私たちは新しいスタジオへの投資を続けていますライセンスロードマップを拡大し、新しいコンテンツクリエーターを活用するためのゲーム。これらのユニークなゲーム エクスペリエンスは、ファースト パーティ スタジオやサード パーティ パブリッシャーが提供する 100 以上のコンソールおよび PC タイトルのライブラリにアクセスできるサブスクリプション サービスおよびゲーマーのコミュニティである Xbox Game Pass の基礎です。
Microsoft は新しいスタジオに投資したいと明確に述べています。これらには買収が含まれる場合があります。ワーナー・ブラザースの現場での活動のように、または同社がすでにThe Initiativeで行っているように、新しいスタジオの創設。
この点に関するMicrosoftの度重なる投資は2020年に実を結び始めており、同社は今年8月にFlight Simulator、Battletoads、Wasteland 3、Tell Me Whyの少なくとも4つのゲームをリリースすると自慢できるが、まだすべてが理想的ではない。同ブランドは『Halo Infinite』の発売を2021年に延期せざるを得なくなり、Xbox Series XにはXbox Studiosからそれに付随する強力なローンチタイトルがなくなったようだ。
Microsoftがウォレットを手に入れて、コンソールのラインナップを修復できるかどうかはまだ分からない11月の発売予定に先駆けて。
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