AT&Tグループはワーナー・ブラザースの再販を望んでいる。 Interactive Entertainment は、モータル コンバット、バットマン、レゴ ゲームなどの人気ライセンスの制作で知られるスタジオ グループです。 Microsoftも買収に興味を持っている企業の1社となるだろう。

バットマンは一時的にXbox安定版に加わる可能性がある

原則として、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメント グループは、6 月初めに将来のタイトルを発表するための最初のカンファレンスを E3 で開催するはずでした。特に、私たちは Avalanche スタジオによって開発された野心的な新作ハリー ポッター ゲームのプレゼンテーションを期待していましたが、バットマン アーカム シリーズでお世話になっている Rocksteady Studio によって開発された次のタイトルも期待していました。 E3とカンファレンスは中止となり、現在、ワーナー・ブラザース・インタラクティブのオーナーであるアメリカのグループAT&Tは、自社のスタジオすべてを再販しようとしている。

ビデオゲームの主要プレーヤーが数名候補に名を連ねています。

約10のスタジオからなるグループ

ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメント グループは、かなり大規模なゲーム開発グループです。現在、世界中に少なくとも 10 のスタジオがあります。最も注目すべきものは次のとおりです。

  • Avalanche Software: ディズニー ゲームの元開発者で、次期 AAA ハリー ポッターに取り組んでいます
  • モノリス・プロダクションズ: シリーズ中つ国: 戦争の影など恐れ
  • NetherRealm Studios: シリーズモータルコンバット不正
  • ロックステディスタジオ: シリーズバットマン:アーカム
  • TT ゲーム: レゴ ゲーム (ハリー ポッター、スター ウォーズ、バットマンなど)

ボストン、モントリオール、ニューヨーク、サンディエゴ、サンフランシスコにも WB ゲーム スタジオがあり、インターネット上でモバイル ゲームや MMO を作成するために、すでに述べたライセンスに取り組んでいます。

Activision Blizzard、Electronic Arts、Take-Two、Microsoft が競争に参加

AT&Tがスタジオの買収に興味を持っていることを明らかにしたとき、CNBCサイトはActivision Blizzard、Electronic Arts、Take-Twoがすべて買収に興味を持っていることを明らかにした。今日、メディア The Information は、この買収を争う企業のリストに Microsoft を追加しました。

Les 15 Xbox Game Studios // 出典 : Klobrille

近年、Microsoft は社内スタジオのポートフォリオを急速に拡大するために、ビデオ ゲームへの投資を増やしています。 Xbox Game Studios には現在 15 のスタジオがありますが、2018 年以前はわずか 6 でした。WB Games の買収により、同社は潜在的に 25 のスタジオに増加し、同時にその指揮下に最も多くの開発者を抱えるメーカーになる可能性があります。任天堂とソニーの。

Microsoft は Xbox を「ビデオ ゲームの Netflix」にしたいと考えており、そのために同社は Xbox Game Pass と xCloud クラウド ゲーム サービスを開発しています。同社はすでに 1,000 万人以上の加入者を抱えており、有名な「Netflix オリジナル」などの将来の独占サービスを継続的に強化したいと考えています。

ライセンスではなく才能を獲得する

この買い戻しが行われる場合、買い戻し者は、DC コミックスの世界のヒーローやハリー・ポッターなど、言及されている魅力的なライセンスを同時に買い戻してはいけないことを理解する必要があります。これらのライセンスは引き続きワーナー ブラザースの所有物となり、したがって AT&T の所有物となります。したがって、マイクロソフトによるものであれ、他のものによるものであれ、買収の目的は、生産力を迅速に増強するための人材の獲得だろう。 Rocksteady のようなスタジオはすでに業界で認知されており、ゲーム制作プロセス全体をすでに整えています。この買収の代わりにパブリッシャーのためにスタジオをゼロから立ち上げるには、より多くのエネルギーが必要となるでしょう。

その後、AT&T は外部スタジオにゲームを開発してもらうために、自社のフランチャイズにライセンス契約を提供する可能性があります。これは、クリスタル・ダイナミクスが開発した『マーベルのアベンジャーズ』、スクウェア・エニックスが開発した『キングダム ハーツ』、エレクトロニック・アーツが管理する『スター・ウォーズ』などのゲームの制作に参加しているディズニーが選んだ道だ。次期ハリー・ポッターなど、ワーナー・ブラザース・ゲームスですでに開発中のライセンスゲームは、所有権が変わった後でも開発とマーケティングを継続できるはずだ。

ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント全体の価格は20億ドルから40億ドルと言われている。この買収は、ソニーのPlayStation StudiosによるInsomniac Gamesの買収によっても特徴付けられた、業界の統合における新たな段階を示すことになる。