コンピュータ アーキテクチャに特化した Hot Chips 2020 カンファレンスで、Microsoft は将来の Xbox Series X の技術仕様を詳細に明らかにしました。このコンソールの SSD が 13 年前に開発され始めたことを知る機会となりました。
私たちはデザイン、技術仕様、あるいはゲームカタログの一部さえ知っていましたが、Xbox Series X はそのアーキテクチャの詳細な分析については依然として沈黙を保っていました。今週開催されるコンピュータ アーキテクチャに特化した年次シンポジウムである Hot Chips 2020 イベントは、Microsoft の将来のマシンの内部についてもう少し学ぶ機会となりました。
このためにXbox シリーズ X、そしてレドモンドの会社は、自社のゲーム機でのシリーズで初めて SSD を提供します。同グループは、この目的のために社内で設計された独自の PCIe 4.0 CFExpress フラッシュ メモリ テクノロジを活用するために、この SSD を社内で開発しました。アンサンブルの始まりは2007年に遡ると説明2 人の Microsoft 専門家。
13 年前、ハード ドライブがまだ王様であり、DRAM メモリの価格が高騰していた時代に、Microsoft は SSD の開発を開始しました。これは、時間をかけて 2020 年に Xbox シリーズで使用される SSD の基礎を築くことになります。
フラッシュ メモリを選択し、DRAM の使用は控えめにしましょう
したがって、Microsoft のストレージに関するアーキテクチャの選択は、基本的にコスト削減の目的によって行われました。そのアイデアは次のとおりです。高帯域幅の NVMe フラッシュ メモリを最大限に活用して重要なコアを抽出し、同時に 33% 高価な DRAM メモリを時折控えめに使用するというものです。シリーズについて
サイトが指摘しているように、トゥイークタウン、このコストの最適化は、フラッシュ メモリを最大限に活用するために Microsoft が開発した Velocity アーキテクチャの原点です。しかし、このソリューションが実際に実を結んだのは過去 8 年間で、フラッシュ メモリの価格はパフォーマンスの向上を伴いながら継続的に下落し続けてきました。最終的には DRAM メモリの速度に匹敵する速度を実現するのに十分な速度が得られます。したがって、Microsoft の計算は時間の経過とともに功を奏しました。
SoC の圧縮ブロックと通信するように設計された SSD
この SSD の開発には、強力な圧縮/解凍システム。 Xbox Series X SoC (AMD 設計) に統合されたこの圧縮/解凍ブロックは、ゲーム中のデータ転送速度を大幅に向上させます。データはその後、ベロシティアーキテクチャ、コンソールと並列に統合された 16 GB の GDDR6 DRAM に。最後に、計算のために CPU に、グラフィック レンダリングのために GPU にそれらを分配するのは DRAM です。
最後に、Microsoft の SSD の素の速度が 2.4 GB/s と推定される場合、圧縮ブロックにより 4.8 GB/s まで速度を上げることができます。 Xbox One の 100 倍の転送速度を提供するだけでなく、PS5 と実質的に競合するのに十分ですが、最大でも 5.5 GB/秒のしきい値に達する SSD により、この分野ではわずかな優位性が維持されます。