Kotaku サイトの長いインタビューの中で、Phil Spencer 氏は、将来の Bethesda タイトルは Xbox エコシステム用に確保されることを認めたようです。

ベセスダのゲームは Game Pass に登場します // 出典: Microsoft

新世代のコンソールの発売が近づくにつれ、Xbox シリーズ XそしてXboxシリーズS、Microsoft が自社の戦略を明確に説明することが重要です。これには、Xbox の責任者であるフィル スペンサーと報道陣による広範なインタビューが含まれています。同社の最新の強力な発表の 1 つは、次のとおりです。ベセスダの所有者であるゼニマックス・グループを75億ドルで買収。この買収により、マイクロソフトはさらに 8 つの開発スタジオと、エルダースクロールズ (スカイリム)、フォールアウト、ドゥーム、ウルフェンシュタインなどの人気シリーズを取り戻しました。

ベセスダは、いくつかのゲームを可能な限り多くのプラットフォームでリリースすることで知られていましたが、嘲笑のレベルまでしたがって、Microsoft による買収はすぐにライセンスの将来に関する問題を引き起こしました。 Microsoft は、Minecraft ゲームで行っているように、競合プラットフォームで特定のゲームを公開し続けるのでしょうか?それとも、ブランドは、より多くのプレイヤーがそのエコシステム、特に Xbox Game Pass サービスに参加することを奨励するために、強力な独占性のカタログを作成するのでしょうか? Kotakuとのインタビューで、フィル・スペンサーはこのテーマについて語った。

同サイトの最初の質問は、75億ドルの買収の収益性に関するものだ。一部のアナリストによれば、マイクロソフトはバイアウトの収益性を高めるために、次期エルダースクロールズなどのベセスダゲームをプレイステーションでリリースする予定だという。具体的な質問に対して「PlayStation でエルダースクロールズ VI を販売せずに、75 億ドルの投資を利益を上げることは可能ですか?”と答えると、彼は”ウイ» クリスタルクリア。

その後、彼は自分の返答について詳しく説明します。

この買収は、そのようなプレイヤーの別のインストールベースからゲームを奪うことを目的として行われたものではありません。私たちが集めたドキュメントのどこにも、「他のプレイヤーがこれらのゲームをプレイできないようにする方法」は記載されていません。私たちは、プレイできる人を減らすのではなく、より多くの人にプレイしてもらいたいと考えています。しかし、私はモデルでもそう言います – 私はあなたの質問に直接答えているだけです – 人々がどこでプレイするのか、そして私たちが持っていたデバイスの数を考えると、xCloud、PC、Game Pass、そして私たちのインストールベースがありますコンソールの場合、買い取りが機能するためにサポートされているプラ​​ットフォーム以外のプラットフォームでこれらのゲームを販売する必要はありません。それが何を意味するにせよ。

言い換えれば、Phil Spencer 氏は、PlayStation でゲームをリリースする扉を完全に閉ざすわけではなく、Microsoft にそうする義務がないことを明確にしたいと考えています。返答の中で、彼はこの巨人のより広範な生態系について言及した。ソニー独占作品は PlayStation コンソール (例外的に最終的には PC) でのみリリースされますが、Xbox Game Studios のゲームは Xbox コンソールでリリースされるだけでなく、PC やグループのクラウド ゲーム サービスでもリリースされ、Android デバイスでゲームにアクセスできるようになります。したがって、将来の Zenimax ゲームをプレイするために必ずしも Xbox コンソールを購入する必要はありませんが、おそらく Xbox エコシステムに参加する必要があります。

Phil Spencer 氏は、明らかに Microsoft が PlayStation でゲームをリリースすることはないとは決して言っていませんが、このインタビューでの彼の反応は明らかに、マルチプラットフォームのリリースを期待していたプレイヤーの期待を和らげることを意図しているように見えます。

Nintendo Switch でのゲームのリリースは持続可能ではありません

マイクロソフトと任天堂の関係についてもインタビューで質問された。実際、Microsoft フランチャイズに属する 2 人のキャラクターが『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』ゲームに登場し (『Minecraft』のスティーブと、同名ゲームの『バンジョーとカズーイ』)、『Cuphead』や『Ori』シリーズなどのいくつかの Xbox 専用ゲームが Nintendo Switch でリリースされました。

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しかし、フィル・スペンサー氏は期待を和らげたいと考えており、Xbox Game StudioのゲームをNintendo Switchでケースバイケースでリリースすることは「持続可能ではないようだ」としている。同氏は、Switch を本当にサポートするには、コンソールが Xbox エコシステムを完全にサポートすることを望んでいると付け加えました。これは、たとえば、Xbox Live (クラウド セーブまたは実績) だけでなく、Xbox Game Pass の統合を意味します。したがって、MicrosoftのNintendo Switchにおける将来は、シンプルなアプリでこの完全な体験を可能にするクラウドゲームサービスを通過するか、通過しないかのどちらかになるようです。

Microsoft の統合にかかる時間

このインタビューのすべてのポイントを結び付けると、マイクロソフトは現在、何よりも自社のより広範なエコシステムのためのゲームに注力したいと考えていることがわかります。 Xbox Game Studio のゲームは、Xbox Series S および Xbox Series X でリリースされるだけでなく、PC やそのクラウド ゲーム製品でもリリースされます。原理的には、これにより、競合するコンソールでゲームをリリースすることなく、多数の潜在的なプレイヤーにリーチすることが可能になります。

このエコシステムは 2021 年も進化を続けるはずで、Windows 10 および iOS 上の xCloud。フィル・スペンサーもそれを認めたクラウド ゲーム サービスは Xbox コンソールで提供される予定です、Xbox Oneさえも。これにより、何らかの形でコンソールが次世代ゲームにアクセスできるようになります。ただし、Xbox One での xCloud のリリースは議題ではないと述べ、優先順位の点でこの要素を PC および iOS でのリリースよりも後に置いています。

特定のベセスダ ゲームは将来的に PlayStation でリリースされる可能性があり、エルダー・スクロールズ・オンラインまたはフォールアウト 76 の次の拡張版を考えていますが、これは明らかに例外になります。

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