Xboxブランドは20周年を迎えます。この機会に、マイクロソフトはインタビューで、コンソールの始まり、特に任天堂を買収する試みに関するいくつかの情報を明らかにしました。
スーパー マリオが Xbox の顔だったらどうなるでしょうか?これは、Microsoft が 20 年以上前、最初のゲーム機を発売したときに抱いた、少々クレイジーな夢です。しかし、物事は計画通りにはいきませんでした。
質問者ブルームバーグ Xbox ブランド 20 周年を記念して、ゲーム パブリッシャーとの関係を担当する Kevin Bachus 氏が、プロジェクトの起源を振り返ります。最初のアイデアはむしろ PC を偽装することでした。彼は全体がより真に洗礼を受けたと断言するWindows エンターテインメント プラットフォーム。
エンターテイメント ボックスのアイデアが DirectX チームに持ち込まれました。その後、彼らは DirectX Box または Xbox という非常に具体的な名前を念頭に置いていました。そこで考えられたのは、そこにどんなゲームを入れるかということだった。
任天堂に嘲笑されるマイクロソフト
このプロジェクトを立ち上げるために、マイクロソフトはいくつかの企業に買収を打診しました。こちらもインタビューを受けましたブルームバーグ、元マイクロソフトで事業開発責任者だったボブ・マクブリーン氏は、当初エレクトロニック・アーツから拒否を受けたと説明する。当時マイクロソフトのCEOだったスティーブ・バルマー氏から、運を試すために任天堂にアプローチするよう命じられたとも付け加えた。
「スティーブは私たちに任天堂と面会させ、買収の可能性を検討するかどうか確認しました。彼らはただ爆笑してしまいました。誰かがあなたを1時間からかっていると想像してください。それがこの会議中に起こったちょっとした出来事です。 »
ボブ・マクブリーン氏は、2000年1月にマイクロソフトが任天堂を本社に招き、提携交渉を試みたと付け加えた。無駄に:
「私たちの売り込みは、ソニーのプレイステーションと比較して、彼らのハードウェアは最悪だというものでしたが、それは本当でした。それで、アイデアはこうなりました。「ほら、君たちはマリオなどのゲーム部分が得意だよ。ハードウェア部分を私たちに任せてみませんか? 」。しかし、うまくいきませんでした。」
数回の乗っ取りの試み
ブルームバーグマイクロソフトも、ファイナルファンタジー結局、提示された価格は日本企業に合わず、マイクロソフトは応じなかった。
ミッドウェイの発行元は、モータルコンバットはマイクロソフトに買収させるつもりだったが、交渉は非常に複雑であることが判明した。レドモンドの会社は直ちに PlayStation での存在を中止したいと考えており、コマーシャル部門やマーケティング部門に迷惑をかけたくありませんでした。結局、買収は断念された。
したがって、Microsoftが買収交渉を行うのはBungieであり、背後にスタジオがある。ハロー。この決定は全会一致ではありませんでした。 Kevin Bachus 氏は、マイクロソフトの日本部門が非常に激怒していたと説明しています。
「日本マイクロソフトでは、彼らは私たちにこう言いました。『我々は、不変の物理法則のように、FPS タイプのゲームがコンソールではうまく動作しないことをよく知っているので、Halo を市場に出すつもりすらありません。』
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