クラウド ゲームの提案は、『Minecraft Dungeons』プレイヤーにとって魅力的だったようです。ゲーマーのほぼ半数がストリーミング中にタッチ コントロールを使用しています。

Minecraft Dungeons // 出典 : Mojang

Microsoft にとってクラウド ゲームの重要性はますます高まっていますこれは明らかに Microsoft Game Stack イベントのコミュニケーション軸の 1 つでした。これは、マイクロソフトがゲーム開発者向けに自社のテクノロジーを評価するだけでなく、その使用法に関するフィードバックや体験談を提供するために選ばれた時期です。 Mojang のエグゼクティブ プロデューサーである David Nisshagen 氏が開発中にチームが学んだことを発表したのは、このような状況でした。マインクラフト ダンジョンズxCloudの場合、クラウドゲームサービスマイクロソフトから。

Microsoft の xCloud サービスは Xbox One S に基づいていることを思い出してください。そして間もなくシリーズ X、サーバーに統合されているため、タイトルが Xbox One S で実行される場合、ゲームの移植が容易になります。先験的にxCloud 上ではほとんど変更を加えずに実行できます。 Windows Central で、David Nisshagen 氏は、xCloud 上でゲームを実行するには約 10 分で十分だったと発表しました。しかし、Mojang チームはゲームの実行を超えて、ゲーム、特にそのインターフェイスをモバイル画面に適応させたいと考えていました。

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このプレゼンテーションはまさに、一般の人々や他の開発者と共有し、これらの変更がどのように行われたかを確認する機会です。たとえば、メニューがどのように拡大され、コントローラーではなくタッチで使用できるように再加工されたかなどです。

開発者はまた、ゲーム自体のタッチ インターフェイスの作成と、ドラッグ アンド ドロップ ジェスチャやスクロールの可能性を介してタッチで通過するインベントリの管理についても紹介します。これらすべてにより、スマートフォン向けにほぼネイティブに設計された、非常に自然に見えるゲームが可能になります。これらすべての取り組みにより、開発チームは約 7 週間忙しくなりました。

xCloud での一般的な使用法

iOS と PC でオープンするまで、xCloud サービスは Android スマートフォンとタブレット向けに予約されていました。デフォルトでは、ゲームはスマートフォンにコントローラーを接続してプレイする必要がありますが、そのような機能を提供するタイトルが増えています。マインクラフト ダンジョンズタッチスクリーンを直接使用します。また、xCloud 上のプレイヤーの 40% がタッチ スクリーンを直接使用しているため、これはかなり人気のあるオプションです。大多数は依然としてコントローラーを使用し続けています。

若いゲーマーの大部分がタッチ スクリーンを手に持って育ち、ビデオ ゲームの操作に自然にタッチ スクリーンを使用していることは明らかです。 David Nisshagen 氏は、他のタイトルには次のようなものがあると述べています。教えてくださいまたはヘルブレードタッチスクリーンからも 40% 以上再生されます。

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