8 月 1 日以降、Microsoft は Windows ストアでの販売価格の 12% のみを回収することになります。この数字は Epic Games Store で使用されているものと同じであり、Microsoft が Steam とその 30% に圧力をかけたいことを明らかに示唆しています。
これは PC ゲームの世界における小さな爆弾です。マイクロソフトは、Microsoft Store での各ゲーム販売から受け取る手数料を大幅に削減することを決定しました。 8月1日から、ハイテク大手が受け取る割合は30%から12%に低下する。Windows が Steam に影を落とすことを決意していることはわかっていましたSteam は開発者に 30% の手数料を適用し続けているため、この発表は明らかにこの方向への第一歩のように聞こえます (売上が 1,000 万ドルに達すると 25% に減額され、5,000 万ドルに達すると 20% に減額されます)。
コンソール市場は非常に異なる制約に対応している Xbox では 30% の手数料が変わらないことを明記しておきます。コンソールのメーカーは、ゲームやアプリケーションごとに売上の 30% を得る見返りとして、自社のマシンを安く販売することに同意しています。
選択された数字は簡単ではありません: 12%、これはすでに Epic Games ストアがゲームの販売から得ているものであり、別のストアがすでにこの率を適用することを選択しているという事実は、依然として市場リーダーである Steam に圧力をかける追加の手段となります。 、市場シェアは75%と推定されています。特にある時から勉強3,000 人の業界専門家を対象とした最近の調査では、ほとんどのゲーム開発者が Steam には 30% の手数料を支払う価値がないと感じていることがわかりました。
しかし、競争は厳しいものになるだろう。多くの PC プレイヤーの心の中では、エピックは全力でゲームを配布し、開発者に独占的なゲームを提供するかもしれない。スチームプレイのための主要なプラットフォームのままです。 Microsoft 側では、開発者に自社のストアにコミットするよう説得する取り組みは、主に後者の再設計とその壊滅的な人間工学に焦点を当てる必要がある。
Matt Booty が約束する改善点の 1 つとして、Microsoft は自社ストアの何が問題なのかを理解していると感じています。 Xbox の責任者は次のように約束します。「今後数か月以内にインストールの信頼性が向上し、ダウンロード速度が向上します」。 Microsoft Store からゲームをインストールしようとして失敗した多くのゲーマーは、これら 2 つの設定が現在どれほど標準以下であるかを知っています。そうは言っても、ここ数か月で、Xbox ゲーム パス特にPCでは、あるいは彼のベセスダ買収、レドモンドの会社が PC ゲームの世界で復活する決意を固めているという考えを強化するのに役立ちます。
細かく研究されたタイミング
「ゲーム開発者は、優れたゲームをプレイヤーに提供するために不可欠であり、私たちはプレイヤーが当社のプラットフォームで成功することを望んでいます。」Xbox スタジオの責任者、マット ブーティ氏は語った。「明確で制約のない収益分割は、開発者がより多くのゲームをより多くのプレイヤーに提供できるため、さらに大きな商業的成功を達成できることを意味します。 »
この発表はいつでも行われるわけではありません。たとえそれが競争相手をくすぐることを意味するとしても、2人を困らせようとするほうがよいでしょう。発表は裁判が正式に開始される数日前に行われるエピック vs アップル、これは App Store で実施されている 30% の手数料に正確に関係しています。主な議論の 1 つは、りんごさらに、他のほとんどのアプリケーション販売プラットフォームでも 30% の手数料が適用されます。
たとえ他の場所では 30% が標準のままであるとしても、この議論は現在では少し説得力がなくなってきています。
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