エミュレーションは通常、古いマシンを対象とします。 Nintendo Switch は若いにもかかわらず影響を受けており、PC の方がはるかに高いパフォーマンスを提供しているため、深刻な問題が発生しています。
著作権侵害が本当の問題になるのは、合法的なオファーよりも優れたユーザー エクスペリエンスを提供する場合です。 Nintendo Switch は今ならその代償を十分に支払う可能性がある。メーカーはちょうど新しいSwitch OLEDモデルを発売、非常に興味深いですが、それまでのところ、2017年モデルよりも強力ではありません。Switch Proの可能性, 任天堂は、コンピューティングパワーの点で限界があるだけでなく、その比類のない多用途性でも知られるゲーム機を市場に提供しています。ポータブル コンソールと家庭用ゲーム機の両方である Nintendo Switch は、数年にわたって人気があり、大ヒット商品となっています。
エミュレーションと著作権侵害が遭遇するとき
コンソール エミュレーションはビデオ ゲームの世界に不可欠な部分です。 PC のような最新のマシンで可能になります。またはXbox、ゲームコンソールの動作をシミュレートするプログラムを実行すること。目的: 新しいソフトウェアを作成したり、独自のゲームを実行したりして、メーカーのハードウェアを超えてプラットフォームを永続させ、長期的には失敗する運命にあります。したがって、ビデオ ゲームの保存にはエミュレーションが不可欠です。
しかし現在では、Nintendo Switch の低消費電力と技術的なシンプルさにより、最新の PC で簡単にエミュレートできるようになりました。私たちはもはや芸術やビデオゲーム文化の健全な保存について話しているのではなく、純粋で単純な著作権侵害について話しています。
したがって、私たちは、今週末 Kotaku サイトで強調され、インターネット上で多くの議論を引き起こした状況に到達しました。PC 上で Switch を非常にうまくエミュレートできるようになり、最新のゲームを 4K で 60 フレーム/秒で実行できるようになりました。 。これは、通常、レンダリング定義が 720p に制限されており、それ以下ではない場合でも、Switch 上で毎秒 30 フレームで動作するのが苦痛なタイトルのことです。利用可能なエミュレータの 1 つでは、シンプルな GTX 1060 を使用して、任天堂の最新タイトルの 1 つを 4K で 60 フレーム/秒以上 (特定のシーンでは最大 100 FPS) で実行できます。
したがって、PC は、任天堂の次世代コンソールに期待される体験を提供する最初のプラットフォームであり、もしあなたが任天堂のコンソールよりも快適なゲーム体験を海賊版で提供できるのは、究極的には残念なことです。 Switch と比較して、これが意味する制約がある PC でプレイすることを好みます。
任天堂がこの現象にどうやって対抗できるのかを知るのは難しい。エミュレータの開発は商業的に悪用されたタイトルの実行に必ずしも関連付けられていないため、完全に合法であることに注意してください。また、エミュレーションによる PC 上の Switch の著作権侵害がどの程度の規模になるのかも疑問です。最後に、さらに悪いことに、PC 互換エミュレータは Steam デッキも意味します。Switchのデザインを取り入れたValve PCSwitch よりも優れた Switch ゲームを実行できるでしょうか?テストは面白いでしょうね。
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