最近発表された特許は、Nintendo Switch 2:Consoleを逆さまに使用する可能性の予期しない機能でベールを持ち上げます。新しいJoy-Consアタッチメントシステムによって可能になった柔軟性。
とは異なりますスイッチオリジナル、コントローラーがサイドレールを介して滑った場所では、バージョン2は磁気メカニズムを選択します。
磁石のおかげで、コントローラーは画面の側面に収まります。それらをあらゆる方向に配置できるようにします。特許は、コンソールがこの反転を検出することを示し、180度でディスプレイを自動的にピボットします。
このコンテンツは、Cookieやその他のトレーサーを受け入れていないためブロックされています。このコンテンツはYouTubeによって提供されます。
それを視覚化できるようにするには、次の目的で使用できるデータでYouTubeが操作している使用を受け入れる必要があります。ソーシャルメディアとコンテンツを表示および共有し、製品の開発と改善を促進することを許可します。パートナー、プロフィールとアクティビティに関連してパーソナライズされた広告を表示し、パーソナライズされた広告プロファイルを定義し、このサイトの広告とコンテンツのパフォーマンスを測定し、このサイトの視聴者を測定します(もっと詳しく知る)
「私はすべてを受け入れる」をクリックすることで、あなたはヒューマノイドによって堆積したすべてのCookieおよびその他のトレーサーの前述の目的に同意しますそのパートナー。
あなたはいつでもあなたの同意を撤回する可能性を維持します。詳細については、お読みくださいクッキーポリシー。
この機能は、実際的なニーズを満たしています。ポートの場所を適応させます。コンソールを逆にすることで、原点にあるヘルメットポートは下部にあります、グリップを乱雑にすることなくヘルメットを接続するのに最適です。上端の中心外であるUSB-Cポートも再配置されて、アクセサリーの接続または充電を容易にすることができます。
さらに進む
任天堂のスイッチと任天堂スイッチ2:それだけが変わることです
人間工学は、より汎用性のために再設計されました
快適さを超えて、この可逆性は新しい可能性を開きます。任天堂は、外部のカムアウトやセンサーなどの互換性のあるデバイスの開発を呼び起こします。モジュラー配置を利用します。ジョイコン自体は、主要なイノベーションを統合します。コンピューターマウスのセンサーと同様の光学センサー、表面上の動きを検出します。インタビュー機能公式の予告編で、コントローラーがマウスのように滑った場所。
磁石への移行も持続可能性を強化します。摩耗する可能性が高いレールを出る:磁気システムは固体固定を約束しますオリエンテーションの変更を簡素化しながら。多くの場合、スペースやケーブルの制約に直面する遊牧民のプレーヤーにアピールする技術的な進歩。
以下の頭を演じるという考えが逸話的であるように見える場合、それは任天堂の哲学を示しています。仕様の競争ではなく、ユーザーエクスペリエンスを支持する。日本企業は、テレビ/ラップトップ/取り外し可能なモードを使用したスイッチで証明されているように、微妙であるが重要な調整に依存しています。
開発者がこの柔軟性をどのように活用するかはまだ不明です。特許は、ゲームがドックモードに適応する必要があることを指定し、おそらく特定の創造的な使用を制限することです。回答は間違いなく4月に予定されている任天堂直接の間に届きます。スイッチ2正式に提示されます。
愛好家のコミュニティに参加したいですか?私たちの不一致あなたはあなたを歓迎します、それは技術に関する相互援助と情熱の場所です。