現在ラップトップで利用できる最も強力なグラフィックス カードであるモバイル GeForce RTX 4090 をテストする機会がありました。ベンチマーク、DLSS 3…これが私たちの完全な意見です。

バージョンの後「» Ada Lovelace アーキテクチャを搭載したグラフィックス カード、Nvidia、CES 2023 で RTX 40xx のモバイル版を発表。合計 5 つの GPU が発表され、もちろんパワーが向上していますが、第 5 世代 Max-Q の登場などの新しいテクノロジーも搭載されています。

アイデアを得るためにモバイル GeForce RTX 4090 をテストしました。

Nvidia のモバイル GeForce RTX 4090 は、現在ラップトップで利用できる最も強力なグラフィックス カードです。

GeForce RTX 4090 モバイル
建築エイダ・ラブレス
CUDAの色9728
テンソルコア304
RTコア76
クロック周波数1455~2040MHz
TGP80~150W(+25W)
メモリ16 ゴー GDDR6
メモリ帯域幅256ビット

したがって、この GPU にはモバイル RTX 3080 Ti (7424) よりも 1300 以上多くの計算ユニットがあり、Dynamic Boost 2.0 により TGP が 175 W に増加することに注意してください。

私たちの構成: Razer Blade 16

このモバイル RTX 4090 のパフォーマンスをテストし、これらの追加コアが何をもたらすかを確認するために、Nvidia から提供されたものを提供してくれました。Razer Blade 16 (2023)。最新の GPU に加えて、24 コア、32 スレッド、基本周波数 2.2 GHz (5.5 GHz ターボ) の Intel Core i9-13950HX プロセッサー、32 GB DDR5 RAM (2x 16 GB @ 4800 MHz) が搭載されています。 ) および 1 TB の NVMe SSD メモリ。

最後に、すべてが 120 Hz の 16 インチ UHD+ 画面 (3840 x 2400 ピクセル) に電力を供給しますが、特に明記されていない限り、結果は、次の条件を満たすために画面解像度を 2560 x 1600 ピクセルに設定して得られました。最も一般的な使用法。これは、2023 年にはラップトップ PC でより頻繁に見られるはずの定義です。

私たちのテストは以下で実施されましたWindows 11(22H2 ファミリ) バージョン 528.37 の Nvidia ドライバー。

モバイル RTX 4090 ベンチマーク

3DMark での La RTX 4090 モバイル

(特に AI を使用せずに) GPU の生のグラフィックス能力を測定および比較する場合、ベンチマーク合成 3DMark Time Spy Extreme は、明らかにこの分野のベンチマークです。

(DirectX 12 で) 4K レンダリングを生成するこのテストでは、次の結果が得られました。グラフィックスコア 10,518、最初の部分では 1 秒あたり平均 67.78 フレーム、2 番目の部分では 60.91 FPS です。 3回連続の訪問中は最高80度にも達する暑さにもかかわらず、スコアは決して揺るがない。したがって、私たちは自分自身をわずかに下回っていることに気づきますデスクトップ RTX 4070 Ti(10,946) ですが、それをはるかに上回っていますモバイル RTX 3080 Ti(6513)。

このテストはレイ トレーシングや DLSS を使用せず、純粋に合成であることに注意してください。

レイトレーシングでは

2022 年 2 月、モバイル RTX 3080 Ti は 3DMark の DirectX レイトレーシング テストで 36.94 フレーム/秒の測定値を示し、非常に優れた結果を示したと述べました。」このテストで記録した最高の結果の 1 つです」。 1 年後、モバイル RTX 4090 は、同じテストで平均 68.70 FPS を表示し、このスコアを長期間維持することができました。

比較のために、デスクトップ RTX 4070 Ti は、この同じテストで平均 66.44 FPS でした。エイダ・ラブレス建築はここで再びその議論の余地のない優位性を示しています前世代では 1 秒あたり 60 フレームを超えることができませんでした。

V-Ray および OctaneBench 上の La RTX 4090 モバイル

このアーキテクチャは、ゲーム用途でもプロ用途でも同様に優れたパフォーマンスを発揮します。これは、3D モデリング部分を評価するベンチマークである V-Ray と OctaneBench で測定したかったものです。

この小さなゲームでは、テスト マシンは OctaneBench で 747 のスコアを獲得しました。レイトレーシングアクティブ化され、RT なしで 525 になります。 V-Ray では、CUDA コアで最大 2550、レイトレーシング

したがって、プロフェッショナルにとっても、効率性を高めるためには、現時点では RTX 4090 モバイルがラップトップ PC の最良の選択となります。

モバイル RTX 4090 の活躍

サイバーパンク 2077

モバイル RTX 4090 の機能を最適にテストするために、最初のテストでは次の点に焦点を当てました。サイバーパンク 2077、最近のゲーム、リソースを大量に消費し、DLSS 3 と互換性があります。

ベンチマークパラメータを Ultra に設定してゲームに統合すると、DLSS 3 で平均 97 フレーム/秒自動 (59 ミリ秒の遅延)。 DLSS 2 では、ゲームは平均 65 FPS で実行され、遅延は 45 ミリ秒です。 4K (3840 x 2400 ピクセル) に移行した場合でも、DLSS 3 (51 ミリ秒の遅延) で平均 76 FPS でベンチマークを終了します。これは、このゲームとこの定義ではすでに十分な値です。

DLSSを「」に設定することで、パフォーマンスウルトラ» 画像生成 (DLSS 3) を使用して、次に進みます。96 FPS および 4K61 ミリ秒の遅延。繰り返しますが、これはデスクトップ RTX 4070 Ti で得られるパフォーマンスです。そう言えば十分ですラップトップとしては、これは成果です

したがって、DLSS 3 を使用すると、3080 Ti モバイルがフル HD で提供したものとほぼ同等のパフォーマンスを 4K で得ることができます。

スパイダーマン マイルズ・モラレス

1600p に戻って DLSS 3 をテストしますスパイダーマン マイルズ・モラレス, 表示が目まぐるしく変わる緊張感のあるゲーム。

Marvel ゲームでは、DLSS 3 では 115 FPS と 70 ms の遅延であったのに対し、DLSS 2 では平均 85 FPS と 40 ms の遅延を記録しました。の利益フレームレート遅延の違いはあまり感じられませんが、コントローラーを手に。これには十分な理由があります。押した瞬間とアクションが画面に表示される瞬間の間の表示遅延の差は 1 枚の画像に満たないからです。

ペスト物語:レクイエム

この GPU のもう少し控えめな例を見てみましょう。ペスト物語:レクイエム、DLSS 3 とも互換性があり、常に 1600p で Ultra 設定で使用できます。

平均的なパフォーマンスでは、ゲームは非常にうまく機能しており、デスクトップの RTX 4070 Ti と同等かそれ以上です。選択したオプションに応じて、ゲームは約 175 FPS で動作します(DLSS 3 Auto)、さらには 216 FPS (DLSS 3 Performance Ultra)。ここでも、測定されたわずかな余分なレイテンシはソロ ゲームの進行を妨げません。

ペスト物語のレクイエム

それにもかかわらず、このゲームはラップトップでのゲームの限界を示しています。これらの結果が非常に良好である場合、または優れている場合でも、「1% 低」、つまり最低 FPS の 1% の平均によってわずかに汚れています。デスクトップ RTX 4070 Ti は安定した 121 FPS を表示し、何が起こっても完璧な流動性を保証します。ここでは 50 FPS から 67 FPS の間で変動する「1% 低」に注目しました。

平均とこの 1% の低さの差により、場合によっては次のような結果が生じます。ゲーム中にわずかな遅延が見られる特に長時間のセッション中、ラップトップが熱くなり始めるとき。

第5世代Max-Qテクノロジー

Nvidia カードの主な利点の 1 つは、GPU のパワーだけでなく、何世代にもわたって設計されたアプリケーション エコシステム全体にもあります。 Nvidia が Max-Q という名前で統合したこれらのテクノロジーは、第 5 世代になります。パフォーマンスが大幅に向上するものもあれば、測定がより難しいものもあります。

そしてDLSS3

1 つ目は、Nvidia の主力テクノロジーである DLSS であるため、この記事全体で触れてきました。この技術のスーパーサンプリングこれは第 3 世代に移行し、低解像度レンダリングを作成してピクセルを外挿し、その後 Tensor コアによってスケーリングするだけでなく、画像を生成することもできます。

これらの追加画像が提供するのは、の利益フレームレートある、したがって流動的な印象ですが、対応するものが 2 つあります。 1 つ目は、遅延が増加すること、2 つ目は、これらの追加フレームは画面上にすでに存在するものの動きしか予測できないことです。追加のフレームがあるにもかかわらず、敵が壁の後ろから以前に出現するのを見ることはできません。

これらの報酬自体は、シングル プレイヤー ゲームでは完全に許容できるものであり、非常に快適です。マルチプレイヤー ゲーム中に疑問が生じますが、それは全員の裁量に任されています。競技レベルでプレイしない場合は可能ですが、パフォーマンスを可能な限り最適化したい場合、および構成でそれが可能である場合 (モバイル RTX 4090 を使用するとアプリオリに可能になります)、躊躇せずにそのままにしておいてください。 DLSS2では。

ダイナミック ブースト 2.0 (Max-Q 3e 世代)

このテクノロジーにより、PC ビルダーは、CPU が必要としない場合に、より多くの電力を GPU に割り当てることができます。グラフィックス リソースを非常に集中的に使用し、コンピューティング能力をあまり要求しないゲームでは、最大 25 W の GPU パワーを得ることができます。このブーストは CPU から動的に回復され、CPU が要求するとすぐに再割り当てされます。

消費量管理

この第 5 世代では、新機能がパフォーマンスよりも消費に重点を置いています (DLSS 3 によってすでに大幅に改善されています)。その後、Nvidia は、電力が必要ないときの消費量を抑えるための高効率メモリ、低電圧グラフィックス メモリ、および 3 速度メモリ制御を発表しました。

実際、これは消費に直接反映されていません。テスト中、GPU は非アクティブなデスクトップで 7 ~ 10 W、プレイ中に 110 W を消費しました。したがって、パフォーマンスは大幅に向上しましたが、前世代とほぼ同じ消費量のままです。

4K向けに設計されたモバイルGPU

したがって、RTX 40xx モバイル範囲は、世代間の進化という点でオフィス範囲と同等になることが約束されています。ただし、後者のゲームの数はまだ少ない (近々リリースされるゲームを含めると約 50)。

このモバイル RTX 4090 には、より正確に言うと、最も要求の厳しい人々のために作られた GPU が搭載されており、現時点ではこれ以上のラップトップは見つかりません。 DLSS 3 を使用すると、1440p または 4K でもまばたきせずに、前世代のフル HD と同等のパフォーマンスで、消費量を増やすことなくプレイできます。明らかに、パフォーマンスとワットの比率は存在します。

もちろん、卓越性には代償が伴います。この構成では、Razer Blade 16 の価格は 5,400 ユーロです。この価格では、DLSS 3対応のゲームがもっとリリースされるまでは、一般の人に勧めるのは明らかに難しいでしょう。しかし、Nvidia の 40xx モバイル シリーズの残りの製品をテストするのが待ちきれません。その中で最も誇らしい製品が私たちの期待に応えてくれました。