Frandroid でクッションをテストすることは、毎日ではありません。しかし、Razer が高度な触覚フィードバック システムを使用して私たちをゲームに没入させたいと考えている場合、必然的に好奇心を呼び起こします。これが、新たな市場の誕生を告げる、期待の新ジャンルのゲーミングアクセサリ、Razer Freyja の提案です。

フランアンドロイドのクロエ・ペルテュイ

という商品の一つですCES 2024 で私たちの興味をそそられました: 触覚フィードバック付きクッションRazer Freyja。この新しい種類のアクセサリは、Razer がスクリーンを超えて没入感の限界を押し広げたいと考えているため、Razer の最新のイノベーションです。銃弾の衝撃、エンジンの轟音、呪文の詠唱を感じながら、ゲーム中盤のフレイヤの約束をまとめます。

触覚フィードバック ヘッドセットはすでに実験していましたが、クッションはどうでしょうか?これは単純な「デモ効果」のギミックでしょうか、それともゲームに本当にプラスなのでしょうか? Razer Freyja に数時間座ってみた感想を以下に示します。

どんな席にも合うクッション

Razer Freyja は実際には、あらゆる椅子や肘掛け椅子に適応する一種のマットレス トッパーであるため、ここでは「クッション」という用語が過剰に使用されています。このアクセサリは、Razer カラーのステッチが施されたかなり落ち着いたデザインです。これは、ユーザーの体と直接接触する 6 つの触覚アクチュエーターを備えたいくつかの境界ゾーンで構成されています。

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背もたれやサポートの幅に応じて調整できるストラップシステムのおかげで、椅子にぴったりフィットします。これらはクッションを所定の位置に保つのに役立ちますが、数時間プレイした後に、特に折り目のレベルでクッションが最初の位置からずれるのを防ぐことはできません。したがって、適切な位置を取り戻すために定期的に元の位置に戻す必要があります。

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アクセサリの左側にある有線電源を介してクッションを接続する必要があります。私たちは最初のバージョンにも同様の期待をしていましたが、将来的にはワイヤレスのバージョンが日の目を見る可能性があると想像しています。

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快適さの点では、特に座席の座り心地に慣れている場合には、さらに優れていることがわかります。数時間プレイした後でも、まだ触覚アクチュエーターの存在を感じます。そのため、Freyja は常に固定されるように設計されておらず、セッションに応じて時々使用されます。

説得力のある経験だが、非常に変わりやすい

さまざまな触覚トランスデューサーは、6 つのボイス コイル アクチュエーター (英語ではボイス コイル モーター) で構成されています。ここでは、特にデュアルセンスで使用されているテクノロジーに直面します。これは、要約すると、コイルによって駆動される磁石の動きを含み、低周波数で強力な加速を提供することを目的とした一種の小型スピーカーに似ています。したがって、私たちは、たとえば最初の振動コントローラーよりもはるかに現代的なデザインを採用しています。

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Razer Freyja が 2 つの主要なモードを提供していることを指定することが重要です。1 つは開発者とともに設計されたエクスペリエンスのための Sensa HD モード、もう 1 つはユニバーサル Audio-to-Haptics モードであり、画面に表示されるあらゆるゲームやコンテンツに適応できます。彼らが生成するオーディオ。

私たちは最初に Sensa HD ゲームでクッションをテストしました。これらのタイトルは Razer の特別な配慮の恩恵を受けており、スタジオと協力して開発し、ゲーム内のさまざまなインタラクションに応じてパーソナライズされた触覚プロファイルを開発しました。

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したがって、開発者の選択に従って、これらのゲームではエクスペリエンスがより正確に測定されます。したがって、ホグワーツの遺産などファイナルファンタジーXVI、触覚フィードバックは呪文中にのみアクティブになります。そして、私たちはパワー、衝撃波、さらにはその一部の空間化を感じ、非常に満足のいく感覚を得ることができます。

しかし、最も衝撃的な経験は、サイレントヒル2リメイク。ホラー ゲームでは振動が襲ってくることはありませんが、プレイヤーのアクションに応じてインテリジェントに実装されているようです。さまざまな武器による衝撃の強さに加えて、チェーンソーによる攻撃は座席全体の下から上まで感じられ、本当に説得力のある効果が得られます。

さらに微妙なことに、ゲームはさまざまなタイミングで虚空に飛び込むように求めます。このような瞬間、キャラクターがジャンプすることをためらうとき、プレイヤーはジャンプするまで強さが増す振動を感じることになります。すでに非常にストレスの多いゲームにさらにストレスを加えるには十分です。

また、「audio-to-haptics」モードでテストを行うこともできました。このモードは、ゲームまたはアプリケーションからのすべてのオーディオに基づいて、触覚フィードバックを転写します。したがって、ゲームのすべての音響効果だけでなく音楽も考慮した、あまり正確ではないエクスペリエンスを実現しています。ちなみに、USB キーを差し込んだときなど、Windows が発するわずかな音でもクッションは振動します。ゲーム内で、黒神話悟空またはラチェット&クランク : リフト・アパートそのため、特に大きなアクションシーンでは、感覚がさらに混乱します。

周波数範囲に応じて触覚フィードバックの強度を調整することが可能

このような場合、シートのさまざまな触覚アクチュエーターの強度を変更することができますが、より詳細に測定された全体的な強度 (制御されたもの、バランスの取れたもの、動的なものの間) を持つプロファイルを選択することもできます。ソフトウェアによって検出された音声周波数に応じて触覚強度を簡単にカスタマイズすることも可能です。結果はゲームによって大きく異なるため、Freyja のポテンシャルを最大限に楽しむには Sensa HD 対応ゲームを推奨します。

有望なコンセプト

Razer Freyja の評価を危険にさらすことはありません。この製品カテゴリの新規性は現在、テスト基準を逸脱しています。しかし、特定のゲームではアクセサリがすぐに限界を示したとしても、この経験はいくつかの点で説得力があることが証明されたと言えます。しかし、フレイヤは時々ギミックとして、より微妙な相互作用で私たちを驚かせることもあります。

300 ユーロの場合は、購入前にテストすることを特にお勧めします。興味は各人の感性によって異なります。とはいえ、私たちにとって将来性が期待できる製品としては、この請求額はまだ少し高すぎるように思えます。

Razer のこの新しい製品群の進化を観察するのは興味深いでしょう。Razer は今年 Interhaptics 社を買収して以来、触覚フィードバックの世界で革新を起こすのに非常に有利な立場にあると思われます。いずれにせよ、私たちはSensaシリーズが今後数年間で私たちをどこへ連れて行ってくれるのか非常に興味深いでしょう。