Razer は、今年の初めにコンセプトとして発表された Freyja 触覚フィードバック クッションを正式に発売します。目的は、ゲームにさらに没入することですが、それだけではありません。

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それは、年の初めにラスベガスで開催された CES 2024 で私たちの目を引いたコンセプトでした。それは、多方向振動システムのおかげでゲーム内のアクションを感じることができる、Razer の触覚フィードバック クッションです。

と呼ばれていた当時はエスタープロジェクト、市場での実現の可能性がまだ知られていなかったコンセプト。明らかに、ブランドはそれを信じており、Razer Freyja という別名で製品を正式に発売することを決定しました。

没入感を高めるゲーミングクッション

確かに、「ゲーミング クッション」という名前を聞くと笑顔になるかもしれませんが、それがこの製品が提供するものです。これは実際には、座席から背もたれまで椅子に追加する一種のオーバーレイで、16 個の構成可能な触覚アクチュエーターで構成されています。

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クッションのさまざまな領域がコンテンツに応じて振動するため、プレーヤーは「ゲームのアクションの方向、距離、強度」を感じることができます。局所的であるかどうかに関係なく、体全体が力強さと繊細さを兼ね備えた効果に関与します。

銃弾の衝撃や魔法の呪文の力、崩れる建物の振動、さらにはレーシングカーのコックピットの振動を感じることを想像してみてください。潜在的な使用例は無限にあります。

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Razer Freyja はケーブルで磁気アタッチメントに接続し、Razer かどうかに関係なく、あらゆるゲーミングチェアに適応できます。

フランスの技術

Freyjaの背後にはSensa HDテクノロジーが使用されており、2022 年に Razer が買収した新興企業 Interhaptics の成果。これは、最新の Kraken V4 Pro などのブランドの他の製品に加わります。

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クッションとゲームの互換性は 2 つの方法で実装できます。1 つは開発者の取り組み (Sensa HD ゲームの場合) によるネイティブな方法、もう 1 つは Audio to Haptic による一般的な方法です。後者の場合、クッションはオーディオ信号を分析して、可能な限り適応された触覚フィードバックを転写します。

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最初にサポートされるゲームは次のとおりです。ホグワーツの遺産スノーランナーファイナルファンタジーXVIまたはのリメイクサイレントヒル2。今後数か月のうちに、他のゲームも徐々にリストに加わるはずです。 Razer はまた、映画や音楽との互換性だけでなく、さまざまな触覚フィードバックの出力レベルを制御するための正確な設定も約束しています。

価格と在庫状況

Razer Freyja は、Razer Web サイトおよび特定の電子小売店で 299 ユーロで購入できます。請求額は高額であり、これはまったく新しいカテゴリの製品であるため、プレイヤーは購入する前に必ずテストしたいと思うでしょう。