Razer フォン電話の世界ではかなりユニークな機能があります。それは、リフレッシュ レートが 120 Hz の画面です。これは何を意味しますか?何のためにあるのでしょうか?

Razer Phone は、IGZO LCD テクノロジーと QHD 解像度の対角 5.73 インチの画面を統合しています。このパネルは日本のシャープが提供し、最大 120 Hz のリフレッシュ レートを実現します。このタイプの画面を統合したモバイル デバイスはこれが初めてではありません。iPad Pro (2017)だけでなく、ル シャープ アクオス Rすでに 120 Hz の画面を持っています。

PC ゲームはこのテクノロジーの先駆者でした

最新の iPad が登場するまで、リフレッシュ レートまたはリフレッシュ レートはモビリティ分野では重要なトピックではなく、一般的にそれに関心を持つ消費者はゲーマーだけでした。一部の PC モニターは 240 Hz のリフレッシュ レートを提供しており、これまで以上に優れた流動性と応答性を誇る PC モニターが利用可能になったことは新しいことではありません。さらに、最新の 240 Hz パネルは AU Optronics によって製造されています。同社はTN技術に着目した。その過程で、彼らはスピードを犠牲にしてコントラストと視野角を犠牲にしました。

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私自身、PCを買い替えた際に60Hzから144Hzへの移行を経験しました。当然のことですが、1 秒あたりのフレーム数が 2 倍になると、途切れが減り、応答性が向上し、ゲーム エクスペリエンスが大幅に向上します。明らかに、1 秒あたりのフレーム数を増やすには、1 秒あたりのフレーム数でゲームを実行できるギアをバイクに搭載する必要があります。240 Hz の画面を待っている間、120 Hz 画面民主化されました: 120 Hz で 1 秒あたり 120 フレームを表示するゲームは、一般的な 60 Hz 画面での同じゲームとは何光年も離れているように見えます。

iPad Pro (2017) の画面はハイテクファンを納得させた

今年、iPad は IPS LCD パネルを搭載して 120 Hz になりました。 iPad では、ProMotion はコンテンツの動きに合わせてディスプレイのリフレッシュ レートを自動的に調整することで、表示品質を向上させ、消費電力を削減します。テクノロジージャーナリストによるいくつかのテストを読んでくださいこのテクノロジーがユーザー エクスペリエンスに与える影響を理解するため。

ユーザーの動作に応じて、45 Hz、60 Hz、120 Hz まで変化します。これがあなたにとって何の意味もないとしても、それでも大丈夫です。それでも、私たちの目には、これは近年のスクリーンにとって最も重要な技術開発の 1 つです。

残念なことに、それは、展開を示すのが最も難しいものの 1 つでもあります。 VHSテープの前にDVDの素晴らしい映像を広告で見せたとき、もう笑いましたか?また、120 Hz の画面を 60 Hz の画面で見た場合の効果を示そうとしたとしたら、あなたは笑うでしょう。具体的には、すべては、ポインタが位置 A から位置 B に移動する間の流動性の問題に帰着します。 120 Hz の画面では、その位置が 1 秒あたり 120 回表示されます。

画面 (最も一般的な標準である 60 Hz 画面が先験的です) を素早くスクロールすると、一種の縞模様が現れるのがわかります。記事をスクロールしている間、フォントがぼやけます。

60Hz までのリフレッシュを比較するこの gif もご覧ください (2 倍だと想像してください)。

この効果は、ウィンドウのサイズ変更、マウス ポインタの位置の変更、ビデオ ゲームなど、画面上で何かがアニメーションするたびに実際に表示されます。

したがって、私たちは使用の快適性の向上について話しています。「c」という人工物はありません。それは本物ではありません」。その上、たとえば、Wikipedia によると、100 Hzてんかんのある人が発作を起こさないために必要な最小頻度です。リフレッシュ レートが高くなるほど、動きに近づきます。本物

自分自身を差別化するには

したがって、Razer はここで差別化を図ることができます。ユーザーは、PC の 60 Hz 画面から 120 Hz 画面に切り替えたときに、その違いが直接わかります。 。また、Qualcomm と共同開発した Ultramotion と呼ばれるテクノロジーの導入にも注目してください。そのアイデアは GPU と画面を同期できるようにすることであり、Razer は高度な「NVIDIA G-Sync」モードを呼び起こします。実際には、これは Apple の ProMotion によく似たモードのようです。

テストを待っている間、Razer の統合を予測するのは困難です。 Android システムもそれに対応できる必要があります。一部のゲームで 1 秒あたりのフレーム数を増やすことだけを話しているのではなく、大部分のスマートフォンで十分なエクスペリエンスを保証するために、ほとんどのゲームは 30 fps でブロックされています。 Web ブラウザも 120 Hz の恩恵を受けることができるでしょうか?マテリアルデザインにおけるアニメーション?今日は言うのは不可能です。テストを待っている間、私たちの取り扱いを見つけることができますRazer Phone からこのアドレスへ

Razer と Apple の 120 Hz への賭けは勝者になる可能性があります。私たちとしては、このテクノロジーが、特にスマートフォンで急速に普及することを願っています。

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