サムスンが子会社のサムスン ディスプレイのおかげで独自のパネルを製造していることはご存知でしょう。スマートフォン錠剤などテレビしかし、テレビではソニー、PC モニターではデル、MSI、Asus などの他のメーカーにも製品を供給しています。サムスンはテクノロジーを後押ししているQD-あなたは、LGエレクトロニクスのW-OLEDの主要な競合他社であり、今年新世代の改良されたパネルでリニューアルされます。

今年の初めからすでに多数のバージョンをテストできています。「エイリアンウェア AW2725DF」あるいはMSI MPG 271QRX、価格が大きく異なる 2 つの優れたスクリーン。 Samsung Odyssey G6 では、韓国のメーカーも 27 インチの対角で 360 Hz に移行しており、競技ゲーマーの視聴者をターゲットにしていますが、それだけではありません。

サムスン オデッセイ G6 G60SD テクニカル シート

モデルサムスン オデッセイ OLED G6 (G60SD)
テクノロジーAMDフリーシンク
曲面スクリーン
画面サイズ27インチ
フォームファクター16:9
意味2560×1440ピクセル
表示頻度360Hz
応答時間0.03ミリ秒
HDMIポート名2
ポート名 DisplayPort1
内蔵スピーカー未知
USBウイ
製品シート

このテストのためにスクリーンは Samsung から貸与されました。

デザイン

サムスンは、オデッセイシリーズの特定のモデルを、画面の大部分に見えるシルバーのドレスでドレスアップし続けています。背面、脚部、ベース、そしてパネルの輪郭にさえ、このメタリックグレーが特徴ですが、誰もが気に入るわけではないかもしれません。

しかし、構造の品質はそこにあると言わなければなりません、この偏見の中で仕上げは安っぽくなく、ミニマリストの黒を選択したデルやMSIの競合他社との距離を置いています。

出典:FrandroidのChloé Pertuis

薄いパネルは、ヒートシンクと、ゲーム シーケンスやその他のコンテンツと同期するように Samsung メニューで設定できる Infinity Core 照明システムを収容するトランクに向かって、背面がより段階的に厚くなっています。

出典:FrandroidのChloé Pertuis

パネルが反射の少ないマットなパネルを提供できると自慢できるとしても、これは、周囲光が強い条件下でのコントラストを犠牲にすることになります。これは私たちがテストしたモデルでもすでに当てはまっていましたが、ここではさらに顕著になっているようです。私たちは依然として白昼の明るい場所で LCD のはるか上にいますが、その理想的な使用法は依然として暗闇の中で行われます。

接続

今年は少し新しく、ポートが水平に向けられているため、パネルの背面から接続に直接アクセスできるようになり、より迅速かつ実用的なアクセスが可能になりました。私たちはこのタイプのシステムを高く評価していますが、次のようなシステムと関連付けるべきです。ケーブル管理これがここに当てはまります。

出典:FrandroidのChloé Pertuis

そのため、PC やゲーム機用に DisplayPort 1.4 ポートと HDMI 2.1 ポートが 2 つ、USB-A 3.0 ポートが 2 つと、ファームウェア更新用のアップストリーム USB-B ポートが見つかります。サムスンは基本に忠実で、現在ゲーム画面では標準となっている、デバイスの充電やラップトップ PC の接続用の USB-C ポートは提供していません。この価格では残念ですが、プレイヤーは探しているものが見つかるでしょう。

サポート

ほとんどの 27 インチ ゲーム スクリーンと同様に、この Samsung Odyssey G6 もフラット ベースでサポートされており、パネルの残りの部分にもデザインが繰り返され、画面下のスペースを節約しています。タイル自体は壁から約 18 cm の奥行きのスペースを占めるため、タイルと目の間に十分な距離を保つのに十分なスペースがあることを確認してください。このスタンドは、ケーブルを見えないところにまとめるためのゴム製タブを備えた、かなり基本的ですが適切なケーブル管理システムを提供します。

出典:FrandroidのChloé Pertuis

スクリーンを適切な高さや傾きに配置するために数多くの調整が行われていますが、その点に関しては何も報告できません。

メニュー

Samsung はインターフェイスの使い方を熟知しているため、画面を希望どおりに構成するための一連の完全な設定を備えた Odyssey シリーズのクラシック OSD を見つけました。ただし、特に HDR においては、特定の用語や説明が不明瞭なままですが、全体的にはそれほど問題なく対処できます。

出典:FrandroidのChloé Pertuis

出典:FrandroidのChloé Pertuis

出典:FrandroidのChloé Pertuis

画質

Samsung Odyssey G6 には最新世代の QD-OLED パネルが搭載されており、このパネルはここ数か月で Alienware と MSI ですでにテストできています。したがって、工場での校正の品質を除けば、測定結果はこれらの他のモデルとそれほど変わらないはずです。あまり詳細には触れませんが、Oled の強みは明らかにそこにあり、ほぼ無限のコントラスト、深みのある黒、そして後でわかるように、最も緊張するゲームでの非常に快適な流動性と動きの明瞭さです。

明るさは常に OLED 技術の永遠の限界であり、明るさは故障のリスクを軽減しながら年々向上しています。焼き付き。実際、パネルが明るいほど発熱し、一時的か否かにかかわらず、特定の要素が画面に跡を残す可能性が高くなります。 Calman Ultimate ソフトウェアに接続した Calibrite Display Plus HL プローブを使用して、SDR で 256 cd/m²、HDR で 1000 cd/m² 以上のピークを測定しました (5% ウィンドウ上)。 HDR パフォーマンスの話に戻りますが、これは OLED モニターとしてはかなり標準的な値であり、比較的明るい部屋でもプレイできます。

出典:FrandroidのChloé Pertuis

画面に表示できる色の範囲を定義する色空間の範囲について簡単に説明します。 sRB スペクトルの 156%、DCI-P3 の 106% により、他のすべての 2024 年モデルと同様に約束が守られています。Rec.2020 の 71% も競争を反映していますが、このスペースはオーディオビジュアル作業向けに設計されています。非常に高精細でHDR。

工場出荷時の色温度は、Samsung の場合と同様に工場出荷時の設定でネイティブに暖色方向に傾き、その値は 6231 で、従来の周囲光条件での使用に推奨される白色点 D65 (6500 K) を下回っています。

工場出荷時、画面のガンマ曲線は不正確なままであり、創造的な意図と比較して明るさの偏差が観察される場合があります。

比色精度、つまり画面に表示される色が本来のものとどの程度異なるかは、一般に OLED パネルの大きな強みです。そのため、プロ仕様のスクリーンを 2 台購入することなく、ゲーム スクリーンをアマチュアのクリエイティブな作業にも使用できます。ここでは、SDR における PC 上の作業の大半を占める sRGB スペクトルで観察が再度検証されます。工場出荷時の設定では、Delta-E が 4.3 と測定され、青とシアンで重大な偏差が示されています。

いくつかの調整により、Delta-E は 1.64 に達しました。これは、最も目の肥えた目にそれを超えると認識される値 3 を大幅に下回ります。したがって、この画面では作成者の意図に非常に近い色が表示されます。これが基準となる場合は、「」を有効にすることをお勧めします。自動» メニュー内 «色空間» パネルの sRGB モードを有効にします。

色空間を「自動」に設定すると、色の精度が大幅に向上します。

最後に、特に 1440p において、これらの OLED パネルの弱点の 1 つであるテキスト レンダリングについて一言。ここでも競合他社と同じ見解を示します。競合他社の方が優れていますが、さらに優れた成果を上げる可能性があります。色のにじみは以前の世代ほど目立ちませんが、LCD パネル上でフォントをレンダリングするにはまだ程遠いです。

3 つの HDR モード、良いアイデア

27 インチのゲーム スクリーンを 1000 ユーロで購入する場合は、ゲームで広いダイナミック レンジを活用するために、間違いなく HDR モードでプレイする必要があります。Oled は、深い黒をより多く表示できるため、この標準にも最適です。暗い部分の細部まで再現し、ハイライト部分でも同様に優れた精度を実現します。

Samsung Odyssey G6 は 3 つのピーク輝度設定を提供しますが、これは依然として奇妙な命名法であり、オフ、低、高と言わざるを得ません。最初の値は 400 cd/m²、次の 500 cd/m²、最後の 1000 cd/m² のピークに対応します。 3 つの異なる設定で得られた結果は次のとおりです。

  • 停止: 459 cd/m²
  • 低音: 519 cd/m²
  • 表皮: 1000 cd/m²

したがって、Low 設定と比較してほぼ 2 倍の値があることを考えると、High モードを選択したくなるかもしれませんが、繰り返しになりますが、この設定では最も明るいシーンでかなり顕著な ABL (自動輝度リミッター) が観察されます。これは Windows デスクトップでも観察され、全体の明るさが徐々に低下します。ゲームの途中で、ラチェット&クランク : リフト・アパート、最も明るい領域では、その差は Low 値で 20 cd/m²、最大値ではほぼ 65 cd/m² です。

1000 cd/m² の値は画像の最も明るい部分で観察されますが、「高」設定では画像全体の明るさが低下し、これがさらに目立つことがあります。今年の初めにテストできた MSI モデルと同様に、プレイするゲームに応じてモードを変更することをお勧めします。たとえば、High モードは次のようなタイトルで非常に効果的であると思われます。アラン ウェイク 2あるいはヘルブレード II

ゲーム

いつものように、この Samsung Odyssey G6 OLED スクリーンでさまざまなゲームをプレイしました。大切にするまたはオーバーウォッチ 2、ダーク シングル プレイヤー ゲーム (アラン ウェイク 2、ヘルブレード 2、悪者に休息なし)、より明るいゲーム (スパイダーマンラチェット&クランク : リフト・アパート)そしてさえバルダーズ・ゲートⅢ

リフレッシュ レートが 360 Hz のこの画面は、模範的な動きの明瞭さを必要とする非常に神経質なゲーム向けに設計されています。 Oled の強み、コントラスト、説得力のある HDR と相まって、優れた IPS と比較してゲームへの没入感がはるかに顕著になります。特に次のような暗いゲームではヘルブレード 2で説明したように、私たちの専用ファイル

出典:FrandroidのChloé Pertuis

異なるグレー レベル間の遷移に応じて、0.1 ミリ秒から 0.07 ミリ秒の間という優れたピクセル応答時間を測定しました。当然のことながら、ゴースティング存在しない。 360 Hz の流動性は、次のようなゲームで際立ちます。ロケットリーグなど大切にする, お使いの PC でこのレベルのパフォーマンスを実現できる場合。ただし、他のモデルと同様に、240 Hz ではその違いが劇的なものであるようには見えませんが、最も要求の厳しいプレーヤーはその違いを感じるでしょう。

残念なことに、OLED パネルは、可変リフレッシュが有効になっているときに画像がちらつく現象 (有名な VRR フリッカー) の影響を受けます。これは、1 秒あたりのフレーム レートが非常に変動する暗いシーン、特に画面の読み込み中にのみ発生します。私たちはそれをごくわずかに気づきましたサイバーパンク 2077、それほど露骨ではありませんが。このような場合、この種のシナリオを回避するために、PC があらゆる状況で到達できる 1 秒あたりのフレーム数の制限を設定することをお勧めします。

消費電力

オーレッドが必ずしも消費量の減少を意味するわけではないと誰が言ったでしょうか。このオデッセイ G6 も例外ではなく、W/m² (1 平方メートルあたりのワット数) を測定することで、このモデルを市場の他のモデルと比較することができます。

150 cd/m² の明るさで画面表面の 10% を占める白いターゲットでは、158 W/m² が測定され、360 Hz ではわずかに高い値が得られたため、さらに明るいコンテンツではかなり高い消費電力が予想されます。

比較のために、165 Hz および 180 Hz 付近に注目すると、見つかった値は LCD ゲーム パネルの 2 倍になります。

価格と在庫状況

Samsung Odyssey Oled G6 モニターは 899 ユーロで市販されており、Dell の直接の競合製品である Alienware AW2725DF と同じ価格です。 27 インチ パネルの予算は依然として多額であり、市場に出回っているさまざまなモデルがすべて同じパネルを搭載していることを考慮すると、価格、工場での校正、デザイン、さらには使用の実用性など、他の側面でどちらを選択するかを決定する必要があります。 。

価格に関してはペナルティを課しましたが、他の基準では優れていた MSI 271QRX よりも安価です。店舗によっては 800 ユーロで販売されていることもあります。