CES 2025 に向けて、ゲーム画面の世界でのパフォーマンス競争は新たな段階に達しました。 Samsung は、LG Display の WOLED パネルの 480 Hz に先駆けて、500 Hz マークに達する初の QD-OLED モニターである Odyssey OLED G6 (G60SF) を発表しました。
G60SF (そのニックネーム) は、QHD 解像度 (2560 x 1440 ピクセル) の 27 インチ パネルを搭載しており、競争力のあるゲーム向けに完璧に調整された技術的な選択です。より多用途に使用できるよう、240 Hz の 27 インチ 4K もあります。発表されたばかり。
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この QHD 解像度は、ディスプレイの鮮明さとパフォーマンスの間の優れた妥協点を提供し、2025 グラフィックス カードが e スポーツ ゲームでこれらの 500 Hz を最大限に活用できるようになります。
この進歩の重要性を理解するために、応答性の観点からこれらのリフレッシュ レートが何を意味するのかを詳しく見てみましょう。
- 60 Hz: 各フレーム間は 16.67 ミリ秒
- 144Hz:6.94ms
- 240Hz:4.17ms
- 360Hz:2.78ms
- 480 Hz: 2.08 ms (LG WOLED の現在のレベル)
- 500 Hz: 2 ms (Samsung の新規格)
- 600Hz:1.66ms
- 1000Hz:1ms
マーケティングを超えて
それにもかかわらず、このハーツの競争は関連する疑問を引き起こします。 60 Hz と 240 Hz の違いが明らかな場合、それを超えると知覚できるゲインはより微妙になります。大多数のプレイヤーは、たとえ経験豊富なプレイヤーであっても、240 Hz を超えると大きな違いを認識するのに苦労します。
これらの極端な周波数に到達するために動員された技術リソースは、別の方法で使用される可能性があります。たとえば、1 秒あたり 500 フレームの処理に必要な帯域幅を HDR の強化や非圧縮データの送信に割り当てることができ、エンド ユーザーにより具体的なメリットがもたらされる可能性があります。
それにもかかわらず、サムスンのこの技術的優れた点は、LG の WOLED と比較した QD-OLED テクノロジーの現在の優位性を示しています。数値以上に、優れた技術が印象的です。OLED ディスプレイの品質を維持しながら、応答性を極限まで高めるのは簡単なことではありません。
本当の問題は依然として使用の問題です。プロの e スポーツ プレーヤーはこの極端なパフォーマンスを活用できる可能性がありますが、一般の人々は、より優れた測色、より優れた HDR、またはより高い解像度などの他の機能に投資することで、より多くの利益を得られる可能性があります。