を発表するとき、ギャラクシーS7などギャラクシーS7エッジ, サムスンは、非常に優れたパフォーマンスのおかげで Open GL ES に代わる新しいグラフィカル API (プログラミング インターフェイス) である Vulkan に焦点を当てています。この韓国の巨人は、Unreal Engine と Unreal Championship の父である Epic Games と協力して、Vulkan API を活用したテクノロジー デモンストレーション ProtoStar を発表しました。

先週、Open GL グラフィックス API を提供している Khronos グループが Vulkan 1.0 を発表は、コンピュータおよびモバイル デバイス用の新しいグラフィックス API であり、コンピュータ上の Open GL とモバイル上の Open GL ES の両方を置き換えることができます。
この新しいプログラミング インターフェイスの設計により、開発者がゲームをプレイする場合、3D エンジンの恩恵を受けることができるため、同じデバイスでよりスムーズなビデオ ゲームを実行できるようになります。Vulkan を使用すると、プロセッサと端末の消費量を削減し、さまざまなコアへの負荷をより適切に分散し、レイテンシーの低下によりパフォーマンスを向上させることができます。。 Vulkan の恩恵を受けるには、Android 6.0、互換性のある GPU (グラフィックス チップ)、および特別なドライバーが必要です。
ProtoStar : Epic Games のメイトリーズ Vulkan
良いニュース: Samsung の Galaxy S7 はこれらの前提条件をすべて満たしているため、韓国の巨人の新しいスマートフォンは Vulkan と互換性があります。Vulkan のおかげで Galaxy S7 が何を備えているかを示すために、Samsung は Galaxy Unpacked 2016 公式化イベント中にデモンストレーションを実施しました。この機会に、サムスンは Epic Games と協力しました。Epic Games には、Unreal Engine グラフィック エンジンと有名な Unreal Championship ライセンスを提供しています。Epic Games は、Unreal Engine 4 エンジンを活用した技術デモンストレーションである ProtoStar を作成しました。
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Vulkan による Unreal Engine のサポートのおかげで、開発者は次のようなものを作成できるようになります。Open GL ES よりも少ないリソースを消費する多くのグラフィック効果を備えた、より視覚的に魅力的なゲーム。したがって、ProtoStar には、モバイルの世界でこれまで知られていなかった次のような効果が見られます。動的平面反射これにより、移動するオブジェクトの反射、完全なパーティクル管理、流動性を高めるための時間的アンチエイリアシング、ATSC を使用したテクスチャ圧縮、動的カスケード シャドウ、色収差、色屈折光、および数千のオブジェクトをリアルタイムでレンダリングする機能を作成できます。

Vulkan と Unreal Engine 4 の組み合わせによって得られるものの概要を理解するには、以下のビデオをご覧ください。このビデオでは、Galaxy S7 を使用した発表イベントのステージで行われた ProtoStar のデモンストレーションを鑑賞できます。後者には、市場に応じて、Qualcomm の Snapdragon 820 と Adreno 530、または Exynos 8890 と ARM の Mali-T880 MP12 が搭載されています。どちらのチップも明らかに Vulkan と互換性があり、理論上は同様のパフォーマンスを示します。ヨーロッパでは、Samsung が Exynos 8890 を入手する権利があることを確認しました。
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