PS5が「ライフサイクルの最終段階」に入ると、独占商品に関するソニーの戦略が変わる可能性がある。

出典 : ブライス・ゼロク・フォア・フランアンドロイド

PlayStation 5 の売上が Xbox シリーズ コンソールの売上を大きく上回っている場合 (ほぼ2倍最新の数字によると)、メーカーによれば、ソニーのゲーム機は「ライフサイクルの最終段階」に入りつつあるという。

その原因は、予想に比べて期待外れのゲーム機販売台数だったことだけでなく、競合他社と同様に新世代ゲーム機の登場に向けて過渡期に入っているソニーの戦略の予想通りの進化でもある。

2024 年には売上の減少と「ビッグゲーム」の不在

前四半期、ソニーはゲーム機の販売台数が目標を約 100 万台下回ったため、次年度の販売台数の精度を以前の 2,500 万台から 2,100 万台に引き下げました。ブルームバーグ)。ソニーの副社長である松岡直美氏は、メーカーの近い将来のビジョンについて次のように語った。

今後、PS5はライフサイクルの最終段階に入る。そのため、収益性と売上高のバランスをより重視してまいります。このため、PS5ハードウェアの年間販売ペースは来年度から減少に転じると予想しています。

しかし、ソニーには 2 つの大きな商業的ハイライトがあった四半期がありました。マーベルのスパイダーマン 2、それ以来1,000万本を販売しましたが、12月にはPS5スリムもリリースされました(および多数のオンラインプロモーション)。

しかし、このコンソールは現在4年目に突入しており、ソニーの十時裕樹社長によると、2024年には今後大きなタイトルは発表されないという。

大型プロジェクトは開発中ですが、来期は主要な既存フランチャイズからの新作タイトルの発売は見込んでおりません。ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクなどマーベルのスパイダーマン 2

今週水曜日の投資家との質疑応答セッションで、十時裕樹氏は今年2024年に向けたソニープレイステーションの課題について語った(経由)ユーロゲーマー)。いくつかのゲームが成功した後、ファーストパーティ(ソニーに属するスタジオが開発) PC では、メーカーはマルチプラットフォーム独占のみを好む戦略を確認しているようです。

過去には、ソニーはPlayStation上でのみ互換性のあるゲームを開発していました。あなたのコンソールを人気のあるものにする» 以来、ビデオゲーム業界とプレイヤーの習慣は進化してきました。十時にとって、今、ある「」を採用することが不可欠です。相乗効果» ゲームのポートフォリオを提供することで «コンソールだけでなく、PC などの他のプラットフォームでも使用可能»。

そして、PC は徐々に PS5 でのソニー ゲームの 2 番目の目的地となり、率直に言って将来が有望な成功を収めていると言わなければなりません。昨年 12 月のリークによると、2022 年以降 PC で最も売れた PS5 タイトルはホライゾン ゼロ ドーン、すぐ後に続く戦争の神などデイズ・ゴーン

間もなく、PC へのポートが提供される予定です。ホライゾン・フォービドゥン・ウェストラスト オブ アス パート II リマスター、でもGhost of Tsushimaと私たちはそれをイメージしていますマーベルのスパイダーマン 2(でも夢を見ないでくださいブラッドボーン)。これらのゲームが PlayStation でのリリースから少なくとも 2 年後に PC で利用可能になる場合、ソニーには別の戦略が浮上しているようです。

予想外の成功ヘルダイバー 2PlayStation から発売されたタイトル(1 週間で 100 万本以上販売)は、ソニーに別の機会を提供します。それは、複数のプラットフォーム向けの「サービス ゲーム」の同時リリースです。ゲームを担当するアローヘッドスタジオの社長によれば、プレイヤーベースは PlayStation と PC で均等に分かれています(経由PCゲーマー)、強調されるほど珍しいもの。

Helldivers 2、今月 2 月の驚くべき成功 // 出典: PlayStation Studios

ソニーの主要なフランチャイズ(アンチャーテッド、ラスト・オブ・アス、ホライゾンそしてさらにスパイダーマン)しかし、重要な損失リーダーであり、今後も残りますシステム販売者この世代と次の世代のために。しかし、私たちはソニーがさらに積極的なマルチプラットフォーム戦略に向けてよりオープンになることを期待しています。