Astro Bot は、DualSense コントローラーの可能性を最大限に活用したゲームです。しかし、Team Asobi の開発者はどのようにして再び自分たちを超えることができたのでしょうか?
Astro Bot は間違いなく、このビデオ ゲームの復活における素晴らしい驚きです。専用のプラットフォームゲームPS5はプレイヤーや報道陣から絶賛され、任天堂の日本のプラットフォーム ゲーム リーダーを刺激しました。
このゲームは、フランス人の Nicols Doucet 氏が率いる日本のスタジオ Team Asobi によって開発されており、引き続きゲーム内での DualSense コントローラーの使用に重点が置かれています。Astro Bot が再び限界を押し広げたコントローラーの触覚フィードバックで何ができるのかを説明します。
しかし、なぜこのスタジオはこの分野の競争においてこれほど有利なスタートを切ることができるのでしょうか?ソニーとの緊密な連携が関係している。
さらに進むには
Astro Bot が PS5 用 Sony DualSense の特別版に登場
長年にわたる関係
YouTube チャンネルすみませんターボ日本のビデオゲームの専門家であるニコラ・ドゥーセ氏と東京ゲームショウ 2024 で対談することができました。チーム アソビのディレクターは 20 分間のインタビューでゲームの成功とゲームデザインについて語りました。
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なぜスタジオが DualSense コントローラーの使用において一歩先を行き続けるのかと尋ねると、彼はその場所が明らかに役割を果たしていると認めました。日本にいるので、私たちは(ソニーの)ハードウェアチームの隣にいます。« 。
彼は、PS5 とそのコントローラーの背後にあるエンジニアとの緊密な協力関係について次のように説明しています。
当社にはハードウェア チームのサポートを専門とするチームが常にいます。彼らが検索を行うたびに、私たちは彼らのデモを支援する専任のスタッフを配置します。
彼は、エンジニアが「アイデアの始まり「」ということを覚えておく必要があります。彼らはゲームデザイナーではありません”。したがって、Team Asobi のようなクリエイティブ スタジオの助けを借りて、素材のあらゆる可能性を活用することが有益です。
PS5 とそのコントローラーの設計段階で、Astro Bot の作成者は「」のデモを設計しました。何がうまくいくのか、何がうまくいかないのかを理解できるように助ける”。彼は次のことをすぐに認めます。このやり取りはコントローラーを改良するのに役立ちますが、その過程で私たちは多くの経験を積みます« 。
ニコラ・ドゥーセは次に次の例を挙げます。アストロのプレイルーム、2020°の発売時にコンソールとともに無料で提供されるコントローラーの実際の技術デモ。実はこのゲームは「DualSense をハードウェア担当者だけでなく他のスタジオにも説明するために使用されるデモのパッチワーク« 。
したがって、チーム アソビはソニーとの緊密な関係から恩恵を受けただけでなく、他のすべての開発者に先駆けてコントローラーの設計に参加したと理解しています。今でも、DualSense の使用が称賛されるゲームはほとんどありません。
挙げることができますラチェット&クランク : リフト・アパート、リターンあるいはゴースト・オブ・ツシマリリース時にはかなり説得力がありましたが、未開発の可能性の大海の中では例外です。 Astro Bot は再び水準を引き上げており、これが他の開発者にも同じことをするよう促すことを願っています。