多くのゲームは PS5 Pro で見た目もパフォーマンスも向上していますが、他のタイトルでは画質に問題があり、従来の PS5 バージョンよりも低い場合があるようです。 PSSR に問題があると思われる場合、開発者による実装にはまだ改善の余地があります。
の立ち上げにあたり、PS5プロ11 月 7 日、ソニーは新しいコンソールのグラフィック品質とパフォーマンスの両方の改善を活用した約 100 のゲームのリストを発表しました。
数週間が経過し、観察結果は明らかです。すべてのゲームが同じ状況にあるわけではないようです。より正確に言えば、この PS5 Pro の主力機能である PSSR アップスケーリング テクノロジーの実装には明らかな違いがあります。最初の結果を考慮すると、特に特定のゲームのレンダリング品質に関しては、最高の場合も最悪の場合も対応できるようです。
実際には、状況は比較的複雑ですが、PC プレーヤーにはすでによく知られているこのようなテクノロジの技術的基盤を知れば、驚くべきことではありません。
非常に多様な実装を備えた PSSR
念のため、PSSR(注ぐPlayStation スペクトル超解像度)は、画面やテレビよりも低い解像度でゲームをレンダリングし、AI を使用して解像度を高めるアップスケーリング テクノロジーです。この動作は、PS5 Pro 内に存在するハードウェア ユニットによって著しく高速化されます。Nvidia DLSSそしてインテルのXeSS。
PSSR は通常、ソニーの新しいコンソール用に最適化されたゲームの Pro モードの大部分で有効になります。そして、特にソニーが発行したゲームの中で、率直に言って印象的な結果を観察することができました。ラスト・オブ・アス : パート II、スパイダーマン2などラチェット&クランク : リフト・アパート。
の専門家デジタルファウンドリ彼らは、Patreon 登録者に捧げられたビデオで状況を分析し、優秀な生徒をその他の生徒から区別することができました。したがって、特にネイティブ 4K に匹敵する表示品質を実現する、より高い内部レンダリング解像度と高品質のポストレンダリング エフェクトのおかげで、特定のゲームが勝者となります。
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ただし、この技術を使用すると、一部のゲームでは通常の PS5 よりも画質が低下するようです。これは特に、『Star Wars: Jedi Survivor』や『Silent Hill 2』のようなゲームに当てはまります。
これら 2 つのゲームは、画像の詳細が大幅に低く、特に葉や水のある最も複雑なシーンで非常に不安定になります。通常、AI ベースのアップスケーラーはこの種のシーンを処理するためにはるかに堅牢であるのに、残念です。このマシンのレビューで述べたように、Horizon シリーズのゲームは独自のテクノロジーを使用していますが、ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクPSSR と従来の TAA (Temporal Anti Aliasing) のどちらかを選択できます。
最新のアップデートで、Bloober チームは単に PSSR を無効にすることを決定しました。サイレントヒル2Unreal Engine 5 内の Epic 独自のソリューションである TSR の利益のために。では、責任は完全に Sony のテクノロジーにあるのでしょうか?
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まだまだ初期段階にあるテクノロジー
PSSR に関して重要な点が 1 つ明確にしておく必要があります。それは、PSSR は AI、より正確には機械学習に基づくテクノロジーの最初のバージョンであるということです。その実装は、ソニーがスタジオに提供できるサポートによって異なりますが、開発時のモデルの品質によっても異なります。責任
Nvidia の DLSS 1.0 は、2019 年にまだ初期段階にあるテクノロジーとして強く批判され、その後、より説得力のあるバージョン 2.0 が登場したことを覚えています。これは、バージョンごとに大幅に改善された AMD の FSR にも当てはまります。
したがって、PS5 Pro の場合、PSSR は将来のバージョンで最初の落とし穴を修正することが期待できます。しかし、これらのアップデートはどのような形になるのでしょうか?スタジオはゲームに PSSR の最新バージョンを実装するためにパッチを開発する必要がありますか?それとも、互換性のある各ゲームの最新バージョンから自動的に恩恵を受けるオプションはあるのでしょうか?
これらはすべて、コンソールのリリースまで 1 か月以内に自問できる質問です。スタジオと開発者が PSSR の可能性を最大限に活用しながら、PSSR がプレイヤーに対するすべての約束を果たすまで、私たちはまだ辛抱強く待つ必要があります。