旧世代機での壊滅的なパフォーマンスに対する論争の中心で、サイバーパンク 2077 ゲームはついにソニーの PlayStation Store から削除されました。
それが言えるならサイバーパンク 2077 はクラウド ゲームに欠けていたトリガーだった、旧世代コンソールのPS4とXbox Oneでは状況が明らかに異なります。発売当日から警鐘を鳴らしましたPS4 および Xbox One バージョンでは壊滅的なパフォーマンスが発生します。メニューには、多数のバグ、表示の問題、空の都市、ゲームが 1 分間クラッシュしないかコンソールの強制再起動がない場合の 20 フレーム/秒未満のパフォーマンスが含まれます。
開発スタジオCDProjekt Redはその後、説得力のない謝罪をしているこのバージョンのゲームがリリースされた州では、1 月と 2 月に 2 つのパッチを約束します。プレイヤーが遭遇する最も重要な問題を修正する必要があります」。同スタジオは謝罪メッセージの中で、不満を抱いた人に対し、ソニーかマイクロソフトに返金を要求するよう呼び掛けた。しかし、両社はこの決定について知らされておらず、PlayStation Storeのポリシーではゲームのダウンロードを開始した場合の返金は一般的に禁止されており、ついにソニーが決定を下し、これはゲームの存続に大きな影響を与えるはずだ。
PlayStation Storeからの返金と退会
2020年12月17日から18日の夜、ソニーはサイバーパンク2077をPlayStation Storeから削除すると発表した。したがって、Sony プラットフォームでゲームのデジタル版を購入することはできなくなりました。さらに同社は、影響を受けたプレイヤーがゲームの払い戻しを簡単に受けられるよう、サイト上に特別ページを公開した。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントはメッセージの中で、追って通知があるまでサイバーパンク2077がPlayStation Storeから復活しないことを発表した。最大の問題を修正するパッチのリリース後、ブランドはゲームのマーケティングを再評価するだろうと私たちは想像しています。
これは、ソニー側がここで発表した非常に強力な行為です。他のゲームはすでにひどい状態でリリースされていましたが、例えばアサシン クリード ユニティが考えられますが、メーカーのデジタル ストアでの販売禁止を引き起こすことはありませんでした。ゲームバットマン:アーカム・ナイトは PC でも同様の冒険を経験しましたが、新しいバージョンを開発するためにストアから撤退することを決定したのは、その発行元のワーナー ブラザーズでした。
この件に関してXboxの反応を待つのは興味深いことだろう。 Microsoft ブランドは、Cyberpunk 2077 を宣伝するために CDProjekt Red とパートナーシップを締結し、Xbox One の特別バージョンも販売していました。現時点ではゲームのデジタル版のみが懸念されているが、実店舗がゲームの販売中止を発表するかどうかは、おそらく CDProjekt Red 自身が発表するのが得策だろう。
CDProjekt Redの嘘
PS4 と Xbox One での『サイバーパンク 2077』の状態だけが開発者が直面している問題ではありません。ゲームの品質、バグ、場合によっては文章の貧弱さはさておき、私たちは何よりもスタジオ自体がどのようにしてこの状況を生み出したのかを思い出さなければなりません。たとえば、CDProjekt Red の CEO が発売の数日前に、ゲームは動作していると断言したことを思い出してください。驚くほど良い» PS4 と Xbox One では、たとえコンソールのより効率的なバージョン (Xbox One X と PS4 Pro) よりも多少劣るとしても、「したがって、ゲームはすべてのプラットフォームで非常にうまく動作すると考えています」と結論付けています。
さらに、出版社は発売前にゲームの Xbox One および PS4 バージョンのコードを報道機関に提供することを拒否し、テスト記事の説明には出版社から提供された画像のみを使用できることを覚えておいてください。最後に、Microsoft と Sony の事前の合意なしに払い戻しが発表されました。この方法により、サイバーパンク 2077 は特に専門紙のあらゆる場所で非常に高い評価を得ることができ、そのためリリース時には Metacritic プラットフォームで 90 という優れたスコアを獲得しました (このスコアはその後低下しました)。
この出版社は現在、評判を回復するために多くの仕事をしなければならない。
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