PS5 は、SDR、非 HDR、コンテンツを画面上に正しく表示することができず、黒いクラッシュの問題に悩まされています。
とプレイステーション5, ソニーは、新世代のゲーム機に向けて、過去を一掃し、まったく新しいユーザーエクスペリエンスを提供することを選択しました。これには、まったく新しいインターフェイスを備えたまったく新しいオペレーティング システムが含まれます。ソニーによって統合された変更の中で、ソースが HDR であるかどうかに関係なく、HDR ストリームの永続的な表示について言及できます。たとえば、Xbox は、コンテンツが HDR でない場合、SDR ストリーム (つまり標準) で満足します。
理論上、これはソニー側にとっては良いアイデアであり、HDR に切り替えるときに黒いアクティブ化または非アクティブ化画面が表示されるのを避けることができます。一部のテレビでは。問題: SDR コンテンツの表示は理想的ではありません。
見逃せない「ブラッククラッシュ」
この問題の再現は非常に簡単です。HDR を無効にするか、コンソールをクラシック画面で使用するだけです。その時点で、コンソールは表示を要求されたものを SDR で再現できません。このバグは Digital Foundry チーム、特に Alexander Battaglia と John Linneman によって特定されました。
ええ、それは私たちにとって深刻な問題でした。とはいえ、この場合、PS5は通常、黒いフロアを増やすのではなく暗い色合いを潰すため、完全/制限されたRGBの問題である可能性があります。
— ジョン・リンネマン @dark1x.bsky.social (@dark1x)2021年3月28日
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John Linneman 氏は、PS5 には画面上での SDR コンテンツの再生に問題があると説明しています。 Digital Foundry が PS4、PS5、Xbox コンソールで SDR ゲームをキャプチャする場合、特に「ブラック クラッシュ」で問題が発生するのは PS5 ストリームだけです。これは、黒が濃すぎる可能性があることを意味します。わずかな灰色の影を表示する必要がある画面の領域ではなく、非常に強すぎる完全な黒になってしまいます。
言い換えれば、たとえ貧弱な HDR を表示する画面であっても、コンソールの SDR ディスプレイよりも優れた表示になるため、PS5 でこのモードを有効にした方がよい可能性があります。
修正すべきバグ
ソニーがPS5でこの問題を修正する必要があることは明らかです。すべてではないにしても、将来のゲームのほとんどは、コンソールの動作とうまく連携する HDR 処理を取得する予定ですが、多くの歴史的なコンテンツ、特に下位互換性のある PS4 ゲームも問題になるでしょう。