ブルームバーグは長期にわたる調査の中で、創作の自由を妨げられ、日本の出版社であるノーティードッグのスタースタジオを助けるために援軍として派遣されたいくつかのニッチスタジオの不運を詳述した。 PlayStation の「何よりもブロックバスター」政策の兆候であり、無視されていると感じる一部の人たちにさらなる大混乱を引き起こしています。
その時は遠いようだソニーPS Vitaストアに供給するための小規模な独立スタジオの作品に資金を提供することで定評があり、オリオリの場合もそうだったが。からの記事によるとブルームバーグ、世界中に数十のスタジオを所有しているにもかかわらず、日本の出版社はお気に入りのスタジオが制作した大ヒット作やリメイクに夢中になっているようです。
の有名な開発者を挙げることができます。ラスト・オブ・アスノーティ・ドッグ、私たちがお世話になっているサンタモニカ戦争の神、または成功の背後にあるゲリラ ゲームさえもホライゾン ゼロ ドーン。その結果、いくつかのグループやスタジオがプロジェクトを妨害され、場合によっては脱退につながっています。
あまり考慮せずにシャドーワークをする
この記事では、通常はソニーが所有するスタジオのゲーム完成を支援する責任を負っており、開発チームを立ち上げるためにある程度解放され始めていたビジュアルアーツサービスグループ(VASG)の挫折について詳しく論じている。 3 年前、VASG のディレクターである Michael Mumbauer は、チーム内に約 30 人の開発者を採用しました。目標は明確でした。サポートの役割に限定されるのではなく、よりクリエイティブなコントロールを獲得し、最終的には独自のゲームを作成することさえできるようになります。当初、チームは、ゲームをリメイクし始める方が賢明であると考えました。プレイステーション5そしてそれを置くことにしましたラスト・オブ・アス工事中。
もしソニーが事前に同意していれば、チームの存在は何か月も秘密のままであり、予算もそれに従わなかった。 2019年にソニーの新マネージャーに就任したヘルメン・ハルスト氏が、このプロジェクトは費用がかかりすぎると考えたが、状況は改善されなかった。さらに悪いことに、一度ラスト・オブ・アス パート II2020 年にリリースされたとき、VASG チームは、ライセンスの作成者である Naughty Dog のメンバーが率いていることに気づきました。最終的にプロジェクトにまともな予算を提供するには十分でしたが、さらに多くの障害があり、何らかの形で彼のアイデアの手綱を放棄せざるを得ませんでした。この経験に失望し、13年間在籍した同社の責任者、マイケル・ムンバウアー氏を含む多くのVASG幹部が2020年末にソニーを去った。
日本での注目すべき脱退
によるとブルームバーグの場合、VASG のケースは孤立したケースではありません。実際、ソニーは今後の大ヒット作に夢中になり、その過程でニッチなチームや小規模スタジオを放棄し、後者の間で一定の離職率をもたらすことになるだろう。たとえば先週、ソニーは日本の開発チームを再編し、ジャパンスタジオでの相次ぐ離職と同社で最も古いスタジオの閉鎖を引き起こした。チームアソビだけ、最近の背後にあるアストロのプレイルームPS5 と仮想現実体験に関する課題について来て、助かった。
ヒット作を生み出すスタジオへの執着は、オープン ワールドの開発チームにも影響を与えました。過ぎ去った日々、ソニーベンド。スタジオはそのゲームの続編を提供しようとしましたが、利益は得られましたが、賛否両論しかなかったため、チームは別のゲームのマルチプレイヤー モードを委託され、ノーティ ドッグとも契約しました。カリフォルニアのスタースタジオに吸収されることを恐れたソニー・ベンドチームはプロジェクトからの削除を求め、現在新たなシリーズに取り組んでいる。ソニーの法則を証明する例外は? PlayStation の「小さな人たち」の雰囲気はかなり暗いので、将来がわかります。
PlayStationを輝かせる旗手たち
ソニーがノーティードッグのような自社の主要スタジオに依存したいという願望は新しいものではない。これはゲーム機販売戦略の核心でもある、とアナリストは説明する。ブルームバーグマシュー・カンターマン。確かに、同社には PlayStation Studio があり、その数はすべて同じです!アンチャーテッド、戦争の神、悪名高いサッカーパンチを注ぎ、ラチェット&クランクまたはスパイダーマンインソムニアック ゲームを注ぎます…)。
これにより、コンソールが販売され、日本のメーカーのブランドイメージが醸成されます。しかし、ソニーは大ヒット作と収益性を絶対的に追求するあまり、長期的には節約につながる可能性のある信頼やリスクを負う権利を明らかに失っている小規模な「協力」スタジオに対する配慮が欠けているようだ。ビデオゲームのパブリッシャー。
一方で、Microsoft が正反対の立場をますます引き受けるようになっていることは興味深いことです。会社は頼りにしています非常に多くのスタジオこれらは Xbox Studio を構成し、主に Xbox Game Pass を提供するほか、ID@Xbox プログラムを通じて多数のパートナー独立スタジオを提供します。いくつかの重要で独占的なタイトルではなく、バラエティに重点を置く方法ですが、これもしばしば批判されました。しかし、リスクを冒すこともあり、ソニーにとってはもはや魅力的ではないようです。しかし、機能するレシピをなぜ変更するのでしょうか?
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