Raven Software スタジオの従業員は、労働組合を設立する手続きを開始しました。アメリカの AAA ビデオ ゲームでは初のことであり、分析することが重要な行為です。

数か月間、Activision Blizzard グループの従業員の生活は、ビデオ ゲーム業界の多くのホットな話題の中心となってきました。MicrosoftによるActivision Blizzardの大規模買収やってはいけない、忘れてはいけないCEO ボビー・コティックの将来、マイクロソフトが継承すべき社会的主題でもない買収が成功した場合。テーブルにあるファイルの中で、最も話題になっているのは間違いなく、『Call of Duty Warzone』の開発を担当するスタジオ Raven Software のファイルです。これは業界全体にとって決定的な問題であり、その理由を見ていきましょう。

ビデオゲーム:労働組合のない「情熱」の産業

ビデオゲームのニュースをフォローしている人なら、ここ数年、多くのスタジオが従業員の管理問題に関わる問題の中心にあったことをご存知でしょう。ここで私たちが話しているのは、ラスト オブ アス、レッド デッド リデンプション、アサシン クリード、マス エフェクト、ヘイロー インフィニットといっ​​た、高予算で愛される AAA ゲームを制作する業界最大手のスタジオについてです。

それぞれのケースに戻る必要はありません。パターンは常に繰り返されます。セクハラの有無の問題、連続的な燃え尽き症候群、絶え間ない開発における戦略の変更、雇用の安全性の低さ、クランチ繰り返し問題が最も強調されています。ザクランチ週の労働時間が倍増するプロジェクトの期間を指します。ここでのショートカットの事実は、クランチプロジェクトの期間の大部分にわたって、そして時期尚早に。

ビデオ ゲームの作成は、人々が情熱から興味を抱くことが多い分野であり、その情熱を利用して劣悪な環境でも作業負荷を受け入れることができます。テクノロジー業界と同様に、ビデオゲームも労働組合が組織されていない業界です。 Raven Software 事件はまさにそれを変える可能性があります。

ビデオゲームの「QA」の問題

1 月 21 日、QA 部門にある Raven Software スタジオの従業員 34 人のグループが、労働組合を設立する意向を発表しました。連合英語では、ゲーム労働者同盟。この意図的に一般的な名前により、将来的には業界の他のスタジオからメンバーを募集できるようになります。

QA (品質保証) は、ソフトウェアのテストとバグの発見を担当する部門を指します。この分野は一般に非常に低く評価されており、従業員は使い捨ての資源とみなされ、ビデオゲーム業界では給与が最も低い分野です。 QA の問題を抱えているのは Activision Blizzard だけではありません。

初のAAAユニオン

Raven Software スタジオは 12 月 6 日からストライキを行っています。問題は、QA部門における十数人の雇用の削減だ。ビデオゲームの QA 部門の従業員は通常契約社員ですが、フランスの永久契約に近い、より安定した契約を希望します。について言及しました。クランチRaven Software の従業員は、数か月連続で夜間や週末に及ぶ非常に頻繁な残業について、より具体的に繰り返し不満を述べています。

この手続きが成功すれば、大手スタジオの組合としては初の上場となる。したがって、これは業界にとって大きな出来事となるでしょう。業界全体で見られる体系的な問題に対して、より良い労働条件を交渉するための第一歩。フランスには、ビデオ ゲーム労働組合 (STJV) があり、その支部にはすでにいくつかの Ubisoft スタジオ、Dontnod および Amplitude が含まれています。

ラ・ゲーム労働者同盟要求リストを公開しましたツイッターで。

  • 指導者たちとの交渉のテーブルに着く
  • 労働時間の削減など、従業員にとってより健康的な働き方を提案するクランチ
  • 特にゲーム開発のタイムラインと計画に関する経営陣の透明性の向上
  • QA テスターの収入が社会の他の人々とより公平になる
  • さらなる多様性と表現力

Activision により手順が遅くなる

ユニオンを作成する手順は複雑です。従業員グループの発表後の次のステップは、Activision Blizzard 経営陣からの評価である可能性があります。後者は拒否した。したがって、従業員は請願書を作成する必要があります。全国労働関係委員会当該部門の従業員の少なくとも 30% の署名を得る。

しかし今回、Activision は Raven Software の内部組織再編を発表し、QA 部門を部門として消滅させ、従業員を他の部門に配置することにしました。その結果、従業員を説得しなければならないのは QA 部門だけではなく、Raven Software の従業員 350 人の 30% を説得する必要があります。

なぜこれがビデオゲームの大きな問題なのでしょうか?

すでに述べたように、Raven Software の従業員によって開始された手順は、アメリカの AAA ゲームの世界で初めてです。これは、特にビデオゲーム業界に影響を与えるシステム上の問題を認識する長いプロセスにおけるもう 1 つの重要なステップです。また、買収が成功すれば、マイクロソフトを統合する最初の労働組合となる。

レドモンドの会社は労働組合運動を経験したことがないフィル・スペンサー自身の告白による。しかし、同社は数年前に Windows に付属していた QA 部門を清算し、ビデオ ゲームの QA に関しては下請けを利用しています。 Halo Infinite を担当する社内スタジオ 343 Industries も、ゲームの開発中に、特に更新されない短期契約によって引き起こされる非常に高い離職率により、同様の問題を経験しました。したがって、Microsoft の管理下に置かれると、従業員とその要求にとっては大きな賭けとなると言っても過言ではありません。

たとえ組合設立が成功しなかったとしても、この手続きは業界の健全化に向けた新たなマイルストーンとなるだろう。