Microsoft による Activision Blizzard King の買収は、ビデオ ゲーム業界に大きな激震をもたらしました。いくつかの影響は依然として疑問を引き起こします。考えてみましょう。

出典 : マイクロソフト

事前にリークがなかったこの発表には、誰もが驚きました。Microsoft、Activision Blizzard Kingを687億ドルで買収。この買収により、マイクロソフトはビデオゲーム業界での存在感をさらに高め、30 を超える社内スタジオのコレクションが含まれています。このような出来事は必然的に多くの疑問を生み出しますが、その答えは数年間得られないこともあります。買収の完了は、2022 年 7 月から 2023 年 6 月 30 日までの期間内に完了する予定ではないことに留意してください。

果たして買収は成功するのか?

マイクロソフトは本当にActivision Blizzardグループを買収できるのでしょうか?

企業は一定数の障害を克服する必要がある。特に、さまざまな機関が世界中の市場における良好な競争状態を監視しています。ジョー・バイデン氏がホワイトハウスに選出されて以来、米国当局はマイクロソフト、アップル、アマゾン、さらにはグーグルを含む大規模テクノロジーグループの規模について、より警戒を強めている。 Microsoftの発表を受けて、選出された一部の役人は、この買収が注意深く監視されることをすぐに明らかにした。

しかし、この買収が実際に成功するはずであると示唆する理由がいくつかあります。 Activision Blizzardが統合されれば、Microsoftは売上高でソニーとテンセントに次ぐ市場第3位にとどまるだろう。同社は、コンソールの世界(任天堂とソニーの販売数が多い)でも、ビデオゲームサービスの世界(PS+の加入者数が多い)でもリーダーではなく、この買収にはまだ多くの余地が残されていると主張できるだろう。競争。

Call of DutyはXbox独占になるのでしょうか?

特に のプレイヤーにとって重要なもう 1 つの質問コール・オブ・デューティプレイステーションで。これは疑いもなく、ビデオ ゲームにおいて最も強力なライセンスです。FIFA。今後のエピソードコール・オブ・デューティPlayStationで発売されますか?ソニーでは、私たちも自問しましたActivision との現在の特定の契約は遵守する必要があることを忘れないでください。プレスリリースでいくつかの回答を行った後、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏は次のように述べています。より明確な答えを提供しました

https://twitter.com/XboxP3/status/1484273335139651585

ツイートの中で彼はこう約束している。「私たちの意図は、Activision Blizzardの買収時点での既存の合意をすべて尊重することであり、私たちの願望はPlayStationでCall of Dutyを残すことです。」。フィル・スペンサー氏が実際に会社の責任者となり、戦略をさらに明確にするためには、買収が完了するまで待つ必要があるだろう。しかし、次のように思われるでしょう。コール・オブ・デューティ少なくとも部分的にはマルチプラットフォーム ライセンスのままになります。

Microsoft に買収された Activision Blizzard King は混乱に陥っている会社です。報道陣は2021年、カリフォルニア州当局によるブリザードに対する捜査が開始されるまで、同社がセクハラや暴行の問題によって構造的にどのような影響を受けていたかを明らかにした。の調査ウォール・ストリート・ジャーナルより具体的には、特に部下の一人を殺害すると脅迫したとして告発されたボビー・コティックによるグループの管理に疑問を呈した。

したがって、社内におけるボビー・コティックの将来はどうなるのかを自問することができます。今日、いくつかの道筋は、Activision Blizzard の CEO が契約が完了するまでその職に留まるべきであることを示唆しています。その後、マイクロソフトが引き継いだ後、すぐに手放されました。

Microsoft は Activision の文化を変えるでしょうか?

Bobby Kotick を超えて、Microsoft は Activision の社内文化を変えるでしょうか?買収を発表したプレス リリースの中で、フィル スペンサーはグループを Xbox 文化に統合することを約束しました。積極的な包括性»。とのインタビューで、ワシントンポスト同氏は、このような不祥事のさなか、このような大規模なグループの統合には課題が待ち受けていることを認識している。それまでは、Microsoft が買収したスタジオの文化にできる限り触れず、スタジオを可能な限り自律的なものにしていたということを忘れてはなりません。これは、同社が Activision Blizzard では採用できないアプローチです。

について質問されました労働組合創設運動しかし、Activision Blizzard King の Phil Spencer 氏は、(ビデオ ゲーム業界の労働者は労働組合の組織が非常に貧弱です)、これに乗り出しました。

正直に言うと、私には労働組合に関する個人的な経験があまりありません。私は Microsoft に 33 年間勤務しています (編集者注: Microsoft には従業員組合がありません)。したがって、私は自分自身をこのテーマの専門家であるかのように紹介するつもりはありませんが、何が彼らに最高の仕事をさせることができるかについて話し合うつもりだと言っておきます。それは、クリエイティブ業界で想像できるように、私たちにとって最も重要なこと。

企業文化を超えて、Microsoft はスタジオの組織を変えるのでしょうか? Blizzard は Microsoft Gaming グループ内で Activision と対等になるのでしょうか、それともグループは今日のように 1 人のトップによって監督されるのでしょうか?

ソニーと任天堂はどう反応するでしょうか?

この買収により、Microsoft は 30 以上のスタジオを率い、最大のフランチャイズのいくつかを管理するビデオ ゲームの巨人になります。

Activision Blizzard King 買収後の Microsoft Gaming の規模 // 出典: @_XboxNews

このような巨大な存在を前に、ソニーと任天堂はどのように反応できるでしょうか?まず、この買収が任天堂の活動に大きな影響を与えていないことを覚えておく必要があります。Activision Blizzard は Nintendo Switch でいくつかのゲームを公開しました。ソニーにとって、開発コード名「Spartacus」の発売に注目が集まっているPlayStation Plus サブスクリプションの新しいバージョンそうすればXbox Game Passに近づくことになるだろう。

同社は、その規模と巨大マイクロソフトに比べて投資能力が低いにもかかわらず、プレイヤーの関心を失わないよう解決策を見つけなければならないだろう。買収の発表を受けて、日本のグループの行動はその価値の12%を失ったつまり、それでも資本金は 200 億ドル減少します。

重要な契約を想像することもできますが、それでもスタジオ買収よりも安価であり、特に独占契約にそのまま署名することは可能です。デスループまたはファイナルファンタジーXVI

Activision は再び創造性と結びつくのでしょうか?

近年、Activision はライセンスを中心とした戦略に再び焦点を当てています。コール・オブ・デューティ社内のすべてのスタジオがフランチャイズに取り組むことを余儀なくされるほどでした。 Microsoft が担当することで、多様性という別の賭けもできるかもしれません。コール・オブ・デューティ年次サイクルを離れ、Toys for Bob のようなスタジオが再び次のようなライセンスに取り組む可能性があります。クラッシュバンディクーまたはスパイロ・ザ・ドラゴン

クラッシュ バンディクー 4 // 出典 : Activision

まだインタビュー中ですワシントンポスト, Phil Spencer氏は、Activisionが放棄したいくつかのライセンス(Guitar Hero、Starcraft、Hexen、King's Quest)について言及した。

ブリズコンは消滅するのか?

Blizzard ファンは長年、カリフォルニアの非常に重要なイベントである Blizzcon に毎年集まることに慣れてきました。将来について話すためにワールド オブ ウォークラフトスタークラフトディアブロあるいはオーバーウォッチ, ブリザードは、このイベントをコミュニケーションの中枢とし、最大のファンと会う瞬間にしました。パンデミックにより、多くのイベントと同様に、Blizzconも誤った対応を受け、時には中止され、時にはオンラインイベントに切り替えられました。

このイベントにはマイクロソフトに将来性があるのでしょうか?現時点で最終的な答えを提供することは不可能です。 MicrosoftがBethesdaの買収後も2021年にQuakeconをイベントとして維持したことを示すことができます。さらに、Microsoft 買収の重要な要素は、グループのタイトルの 4 億人のアクティブ ユーザーの獲得です。ゲーマーもカバーするこの新しいユーザー層キャンディークラッシュ(King) と Activision のゲームを、Microsoft は間違いなく専用のコミュニケーションを通じて満足させたいと考えているでしょう。 Blizzard プレイヤーにとって、Blizzcon は理想的なベクトルのようです。

Battle.netはどうなるでしょうか?ゲームは Steam に登場しますか?

Microsoft が関与している 4 億人のアクティブ ユーザーの中には、多くの PC ゲーマーがいます。現在、彼らは Battle.net ランチャーを使用して Blizzard および Activision ゲームにアクセスしています。これは Activision の戦略にとっては理にかなっていますが、おそらく Microsoft にとっては理にかなっていません。それでは、Battle.net にはどのような未来が想像できるでしょうか?まず、Microsoft による Bethesda の買収にもかかわらず、Bethesda.net ランチャーがまだアクティブであることを示すことができます。

しかし、長期的には、Microsoft が Battle.net ネットワークを PC Game Pass と Xbox アプリケーションに完全に統合したいと考えていると想像できます。私たちは、Microsoft が、機能不全に陥った Microsoft Store に代わって、Blizzard ゲームを非常に迅速にダウンロードできる優れたゲーム配信技術を回復できることを願っています。

ゲームは Steam にも登場する可能性があります。実際、Microsoft は数年前から自社のすべてのタイトルを Steam で提供することを選択しており、これにより重要な追加収入源が得られます。と並んでハロー・インフィニットまたはフォルツァ ホライゾン 5、マイクロソフトが公開することを選択することは容易に想像できます。ディアブロ4などコール・オブ・デューティバルブストアで。

次に救われるのは誰でしょうか?

ベセスダの買収がすでに小さな地震の影響を及ぼしていたとすれば、アクティビジョン・ブリザードのそれはカードをシャッフルすることになる。企業が買収に700億ドル近くを費やす意欲があれば、何でも可能になります。それは簡単で、ほとんどのビデオゲームパブリッシャーの株式市場価値はこの金額よりもはるかに低いです。

したがって、多くのアナリストは、次に買収されるのは誰だろうかと自問しています。ビデオゲーム業界はここ数年、完全に集中していたからです。 1月だけで、企業買収に約800億ドルが投資されたと言われています。Zynga の Take Two 発表を統合することにより

https://twitter.com/geoffkeighley/status/1483614576134406145

これは実際に答えを必要とする質問ではなく、次の編集者は誰になるのかという質問です。 Microsoft のこの動きは、Apple、Meta、Amazon、Google、さらには Disney や Netflix などの別の巨人の反応を引き起こすでしょうか?最も人気のあるライセンスを所有することが問題の核心となっています。それ以来、Take Two を想像できますか (GTANBA)、スクウェア・エニックス(ファイナルファンタジードラゴンクエスト) またはコナミ (サイレントヒルメタルギアソリッド悪魔城ドラキュラ) 独立した企業のままです。ソニーや任天堂が買収されるなんて想像できるでしょうか?