ユービーアイソフトは今週金曜日の GDC で新テクノロジー「Ubisoft Scalar」を発表しました。これにより、開発者はクラウド コンピューティングの力を利用して新しいジャンルのゲームを作成できるようになります。

アサシン クリード ヴァル​​ハラ // 出典 : ユービーアイソフト

エピソードの繰り返し、NFTなどの最新のファッショナブルなトレンドのコピー、または有害な管理に固執しない場合、Ubisoftは優れた創造性を発揮できます。

ユービーアイソフトは、社内スタジオの大規模なネットワークを通じて、Snowdrop ゲーム エンジン (部門) と AnvilNext (アサシンクリード)。

ゲーム開発者カンファレンスである GDC に先立ち、Ubisoft は金曜日、新しい社内プロジェクトの 1 つである Ubisoft Scalar を発表しました。

ゲーム作りを見直す

Ubisoft Scalar は、Ubisoft ストックホルムによって開発され、Ubisoft がより野心的で複雑なゲームを作成できるようになります。リアルタイムで更新でき、多くのプレイヤーに対応できるゲーム。

この新しいスタジオを利用するというアイデアにより、ユービーアイソフトは他のスタジオではできないこと、つまり前のゲームの単純な反復ではない、野心的で新しいものを作成できるようになる可能性があります。しかし、キエフやブカレストなどの他の社内スタジオも冒険の一部となるでしょう。なぜなら、目標は、クラウド コンピューティングの力を利用してプロジェクトにいつでも、場合によっては単純な部分に介入できる複数のエンティティを用意することでもあるからです。

クラウドの力を活用する

Ubisoft Scalar がどのように機能するかについての説明は、まだ少し曖昧です。テクノロジーは「」を使用できるようにする必要があります。クラウドの力» ゲーム機の技術的限界から逃れるため。

それでは、ゲーム全体がサーバー上で計算され、ストリーミング経由でユーザーに送信されるクラウド ゲームについて話しているのでしょうか?あまり。私たちはむしろ、プレイヤー向けのユーティリティを使用して、クラウド コンピューティングが提供できるものに近づきたいと考えています。

また、Ubisoft Scalar は新しいゲーム エンジンではなく、運用を中断することなく、制作とリアルタイム エクスペリエンスまたはサービスとメンテナンスの両方の点で、既存のゲーム エンジンをクラウドによって高速化できるツールです。

サンプル フライト シミュレータ

これはすべて、フランスの Asobo Studio が Microsoft と協力してゲームに関して達成した作業に似ています。フライトシミュレーター

オフラインでもプレイできるが、意味のあるゲームMicrosoft クラウドに接続したら。そして、世界 (この場合は私たちの青い惑星) の複雑性を高めることが可能になります。フライトシミュレーター)、さらに動的にする(特にリアルタイムの航空交通と気象状況)。

とりわけゲームを通じたオープンワールドの創造で知られるパブリッシャーの場合ゴーストリコン、アサシンクリード、ウォッチドッグスあるいは乗組員、それは必然的に興味深い可能性のあるテクノロジーです。