エンブレイサー・グループは、西部支店を引き継ぐための買収プロジェクトをスクウェア・エニックスと締結したことを発表した。これには、Tomb Raider、Deus Ex、Legacy of Kain、Thief などの主要なライセンスが含まれます。
私たちは数年間にわたって手術の匂いを感じていました。スクウェア・エニックスの日本支社は、『ファイナルファンタジー』、『ドラゴンクエスト』、『キングダム ハーツ』、そして『ニーア』で再び活気を取り戻した。代わりに、西部支社はいくつかの失敗作、特にアベンジャーズをクリスタル ダイナミクスから集めました。プロジェクトの管理は必然的に日本人の経営陣に委ねられることを詳細に思い出すことができますが、グループの 2 つの部門がもはや調和しているように見えなかったという事実は依然として残ります。
多くのグループにとって大きすぎるスクウェア・エニックス全体の乗っ取りを予見することは不可能だが、西部支店の転売は可能だった。予想に反して、Crystal Dynamics に非常に近いとはいえ、それは Microsoft ではなく、むしろ Embracer グループです。
カルトライセンス
したがって、Embracer グループは、Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square Enix Montreal、および歴史的な Tomb Raider を含むこれらのスタジオに付随するすべてのライセンスの買収を発表しましたが、Legacy Of Kain など、近年スクウェア・エニックスによってあまり使用されていないライセンスも取得しました。 、ThiefとDeus Ex。現在、Embracerがパブリッシング権を持っているゲームは合計50本あり、従業員数は1,100名となっている。
スクウェア・エニックスが交渉した買収額は、3億ドルというかなり低い額に見えるかもしれない。これは、EA が Respawn Entertainment スタジオとその Titanfall ライセンスを購入するために投資した 3 億 1,500 万ドルよりもわずかに少ない額です。
スクウェア・エニックスの出版部門は買収に関与していないことに注意してください。したがって、『アウトライダーズ』、『ライフ イズ ストレンジ』、および『ジャストコーズ』のライセンスは引き続きスクウェア・エニックスの所有物となります。
エンブレイサーとは誰ですか?
Frandroid の Embracer Group についてはすでに何度かお話しました。このヨーロッパの投資グループは近年、一連の大規模なスタジオ買収に乗り出している。彼は持っています特に2021年の初めにGearboxを買収した。同年末、エンブレイサーは発表した。1年で35のスタジオを購入したい。 AA ゲームのパブリッシャーおよび開発者の主要な専門家であるこのグループは、AAA ゲーム スタジオ、つまりビデオ ゲームで最大の開発予算にも資金を提供しています。
西部支社の買収により、Embracer は AAA ゲームに特化したいくつかのスタジオを買収しました。 Crystal Dynamics は最近開始を発表しましたUnreal Engine 5 を使用した新しい Tomb Raider プロジェクトの概要。
スクウェア・エニックスの日本支社はどうですか?
したがって、買収が完了すると、スクウェア・エニックスは西部支店なしで進化することになります。しかし、我々は 2009 年にアイドス インタラクティブを買収し、2000 年代から支店を設立してきたことについて話しています。今や、このスリム化されたスクウェア エニックスが今度は食いつぶされるのではないかと考えられるようになりました。
現時点では想像することはできませんが、この規模の縮小により、日本のパブリッシャーはおそらくソニーの基準にはるかに近づきつつあるでしょう。ソニーは長年のパートナーであり、現在もPlayStation専用ゲームを多数開発しています。
スクウェア・エニックスはプレスリリースの中で、ブロックチェーン、AI、クラウドなどの新技術への今後の投資を強調している。転売により回収した3億ドルのおかげで投資が可能になった。