ビデオゲーム業界は引き続き集中を続けています。 Gearbox Software は巨大企業 Embracer に吸収され、Tencent はフランスの DontNod に投資しました。
ビデオゲーム業界は完全な変革を迎えています。数か月後、Microsoft は Zenimax Bethesda の買収を発表しました。任天堂がパートナーであるNext Level Gamesを吸収合併、EAはコードマスターズを手に入れ、テンセントは大規模な買収に向けて駒を準備しました。クレイ・エンターテイメントから始まる。 2 月のこの第 1 週は、Tencent だけでなく、他の業界でも新たな動きがありました。
Google Stadia社内スタジオの閉鎖を発表、疑問を呈しているクラウドゲームサービスの未来、しかし、もう 1 つの大きなニュースは間違いなく Gearbox ソフトウェアと Embracer Group の合併です。
エンブレイサー・グループ: 私たちの知らないヨーロッパの巨人
わずか数年で、Embracer Group は業界の巨人、ヨーロッパの巨大企業になりましたが、この名前はほとんどのプレイヤーには知られていません。それは実際には保持しているこれにより、数年間でスタジオや出版社の買収が倍増しました。現在、Embracer は 45 か国に 5,700 人の従業員を擁する 58 の開発スタジオを擁しています。
このグループは、2月3日にGearbox Softwareと合併したいと発表した。Gearbox Softwareは、『Borderlands』シリーズの開発者であり、『Alien』、『Duke Nukem』、『Brothers in Arms』、そしてValveと『Half-Life』シリーズを手掛けてきた(スタジオ名はそのスタジオ名から引用されている)。直接)。常に情報に詳しいジャーナリストのブラッド・サムズ氏によると、マイクロソフトもGearbox買収のアイデアに興味を持っていたが、この合併・買収のためにEmbracerが提示した13億7000万ドルを見れば、バンドは思いとどまった可能性があるという。
Embracerグループは同日、モバイルゲーム専門会社Easybrainとの合併と、米国のパブリッシャー兼開発会社であるAspyr Mediaの買収を発表した。
Dontnod Entertainment は、スクウェア・エニックス向けに開発された Life Is Strange シリーズの成功により、近年急速に成長しています。開発者はそれ以来、Focus Home Interactive 向けに Vampyr、Microsoft 向けに Tell Me Why、そして Twin Mirror を個別に開発するなど、プロジェクトを増やしてきました。同社はモントリオールにスタジオを開設し、6つの新しいプロジェクトに取り組んでいる。
これらすべてに資金を提供するために、DontNod Entertainment は今週、中国の巨大企業 Tencent という新たな主要株主を迎えることができました。後者は現在、フランスのスタジオの資本の25%、総額3000万ユーロを所有している。 Klei Entertainment の買収と同様、この投資により DontNod ゲームは中国市場への扉を開くことができるはずです。
Quantic Dreamは独立を維持し、新しいスタジオを開設
フランスには、国際的な影響力を持つビデオゲーム スタジオが数多くあります。特に Quantic Dream について言及することができます。Quantic Dream は PlayStation 向けに作られた独占ゲームで知られています: Heavy Rain、Beyond Two Souls、あるいは最近では Detroit become Human です。同スタジオは最近、マルチプラットフォームの未来を築きたいと発表し、2021年2月2日にモントリオールに新しいスタジオを設立することを発表した。
新しいスタジオは、Eidos Montreal、その後Square Enix Montrealを率いたことで知られるStéphane D'Astous氏が率いることになる。スタジオの最初のゲームは、アサシン クリード ヴァルハラのデザインを担当したヨハン・カゾー氏が監督します。
それを思い出しましょうQuantic Dream と Ubisoft は、特に有毒な社内文化で名指しされています。この新しいスタジオがこうした過ちを繰り返さないことを祈りましょう。