Googleの社内スタジオの閉鎖の発表は、クラウドゲームサービスであるStadiaの将来に疑問を投げかけている。同社は独自のゲームを開発せずに業界で居場所を見つけることができるでしょうか?

Google Stadia 上の PUBG // 出典: Google

これは週の初めに Google から発表された衝撃的な発表です。同社が Stadia のためにゼロから立ち上げた社内スタジオが閉鎖されつつある。非常に具体的に言えば、これはGoogleが今後社内でビデオゲームを開発しないことを意味する。 Google 側のこの方向転換により、Stadia サービスの将来に関して必然的に多くの疑問が生じました。同社はこう断言している。Stadia は扉を閉めてはいないが、特に放棄されたプロジェクトに関する Google の歴史を知ると、不安を抱くのは当然だ。

それでは、次の質問をしてみましょう。Google はビデオ ゲーム業界でどのような将来を実現できるでしょうか。また、Stadia についてはどのような未来を想像できるでしょうか?

これは、社内スタジオがない場合、Google は Stadia 専用のコンテンツを提供するでしょうか? 自問すべき最初の質問です。

マイクロソフトのケース: もう一つのテクノロジー巨人

ここで非常に具体的な例を挙げます。これがマイクロソフトが試みた戦略ですXboxでは数年間。 Xbox One の発売時に問題に直面した同社は、常に外部スタジオによって開発されたタイトルに専念するために、社内スタジオのいくつかを規模を縮小して閉鎖しました。 Google とは異なり、Microsoft はすべてのスタジオを閉鎖しませんでしたが、この数年間、Microsoft は「ファーストパーティ」スタジオ、つまり社内スタジオが最も少ないプラットフォームでした。

この期間中、Microsoft は、たとえば、Rise of the Tomb Raider の一時的な独占権、Sumo Digital との Crackdown 3 の開発、さらには Playground Games による Forza Horizo​​n のいくつかのエピソードのリリースに依存していましたが、これらはこの時点ではしっかりしています。

今日知られているように、この戦略は実を結ばず、マイクロソフトは社内の開発能力を大幅に拡大する方向に戦略を変更し、2 年間で約 4 スタジオから 22 スタジオに増やしました。ベセスダの買収が完了したら

自分の独占作品だけを他のスタジオに制作してもらうのは難しいと言わざるを得ません。これには必然的に追加の調整作業が必要であり、プラットフォーム上で作業できるスタジオを用意することも必要です。これは、出版社や開発者にとって非常に重要であり、業界の問題の核心である知的財産であるライセンスの問題も引き起こします。現在、数例を挙げると、Xbox のみで誕生した Alan Wake と Mass Effect のライセンスは、それぞれ開発を担当した Remedy と EA (Bioware) に帰属しています。

独占性のないプラットフォームは生き残れるでしょうか?

Microsoft の話から得られることは明白に思えるかもしれません。オリジナルで独占的なコンテンツは、2 つのプラットフォームを差別化するための推奨される方法の 1 つです。これは、オーディオビジュアル分野で今日私たちが知っていることです。Netflix、Disney+、Apple TV+、Salto、Amazon Prime競合他社よりも優れたシリーズや映画のカタログを入手するため。

これらすべては、他の場所では見つからないプラットフォーム専用のコンテンツがなければ、業界内で自分の居場所を見つけるのが難しいことを示しています。この意味で、Google が外部スタジオによって開発された Stadia 限定コンテンツを提供し続けるための投資を継続することが期待できます。

ビデオ ゲームの歴史は、優れた独占性によるプラットフォームの成功によって特徴付けられます。Steam には Half-Life 2、Nintendo Switch にはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、Epic Game Storeフォートナイト、3つだけ挙げると。強力なコンテンツは、プラットフォームに対する市場の需要を生み出し、好循環を引き起こす可能性があります。つまり、インストールベースが増加するほど、より多くの開発者が興味を持ってゲームをリリースし、プラットフォームが進歩してインストールベースが増加します。

Googleは本当に独占的な商品に資金を提供するつもりなのでしょうか?

したがって、スタジオの閉鎖に関する Google の公式プレス リリースを読んだ後でも、まだ答えられていない疑問の 1 つについて、非常に論理的に答えます。同社は、「パートナーシップの深化」とStadiaのテクノロジーと機能への追加投資を優先し、社内スタジオへの投資はもうしたくないと説明している。

Google Stadia に独占コンテンツがなくなるとは明言されていません。パートナーシップの深化は、一時的な独占権、あるいはゲームのパブリッシングに資金を提供するものと解釈できます。任天堂、プレイステーション、Xbox はどちらも行うことに慣れています。 PS4 で一時的に独占的にリリースされたゲームの例としては、『ファイナルファンタジー VII リメイク』を挙げることができます。オリとウィスプの意志Xbox によって公開され、外部スタジオによって開発されたゲームの例。

GoogleがStadiaに新しいタイトルの提供を継続したいと考えていることは明らかだ。しかし今日では、このコンテンツに投資したいかどうかを判断するのは困難です。

未来はクラウドの中にある

カタログの問題を脇に置くなら、ビデオ ゲーム市場における Google Stadia の関連性を検討する必要があります。もっと断定的に言えば、Google Stadia は技術的にはうまく機能します。同社は多くの国でサービスを迅速に展開することに成功しており、常に良好な接続が必要ですが、他のクラウド ゲームと比較すると、このサービスは画像とエクスペリエンスの品質ですぐに満場一致の支持を得ています。 Google が競合他社に先駆けて、技術的に関連性の高いサービスを開発したこの能力は、評価されるべきです。

Stadia 以外にも、クラウド ゲームの関連性についてのより一般的な問題があります。このテクノロジーはまだ初期段階にあり、消費者間のインターネット接続の品質を向上させる必要があることを私たちは知っています。特に業界で救世主となると期待されているテクノロジーが 1 つあります。5G。 5G テスト中に、すでに Stadia で優れたエクスペリエンスを楽しむことができました。 5G は、超高速の固定ブロードバンドの展開と並行して今後数年間も発展を続けるでしょう。これは間違いなくクラウド ゲームの原動力となるはずです。

Stadia はもちろんモバイルでも動作します // 出典: Frandroid / Melinda DAVAN-SOULAS

クラウド ゲームを使用すると、モバイル デバイスや低パフォーマンスのデバイスでも、技術的に非常に野心的なゲームをプレイできるようになります。このように、これは、より薄く、より軽く、使いやすい製品という IT トレンドと一致しており、ビデオ ゲームの未来の 1 つを明確に表しています。現在のビデオ ストリーミングと同じように接続を使用できるのであれば、高性能で重くてかさばるゲーミング PC に投資したいとは考えにくいです。

ここで私たちは明らかに長期的なことについて話しています。ゲーム機、特に Nintendo Switch のような新世代コンソールの成功は、現時点ではプレイするために数百ユーロのゲーム機に投資する用意ができている非常に多くの視聴者が依然としていることを示しています。

Googleは一般向けのStadiaサービスを終了するのでしょうか?

したがって、Google にとって問題の鍵は、Stadia でこの市場で適切なポジションを見つけることです。 Google が決定した、制限付きの無料オファー、無制限の Stadia Pro サブスクリプション、および単一ゲームの購入という経済モデルは、視聴者を満足させていないようです。 PS Now やXbox ゲーム パス アルティメットこれには、Stadia Pro と同様の価格で約 100 のゲームのカタログが含まれています。 Google が消費者市場での活動を続けたいのであれば、同社は経済モデルを見直すか、カタログの利益に取り組む必要がある。また、今後も期待されるゲームのリリースに積極的に資金を提供し続ける必要があります。Stadia の最初の成功の 1 つは、サイバーパンク 2077 の発売でした。PS4 や Xbox One よりも優れたエクスペリエンスを実現します。

発売が同時に行われたため、消費者は、Stadia でゲームをプレイするために「再度お金を支払わなければならない」という印象を持たず、Google から購入すれば、どこからでも良好な状態でゲームをプレイできるようになりました。これは決定的な議論であり、私たちはそれに基づいて銀行を利用する方法を知らなければなりません。 Google はまた、ユーザーがソーシャル ネットワーク上でゲームを共有し、Stadia 周りで興奮を生み出すことを奨励するために、サービスに関する機能を開発する必要があります。 YouTubeとの橋渡しも強化すべきだ。

Googleは自社の技術プラットフォームを「ホワイトラベル」として提供する可能性がある

おそらく Google にとってより興味深い別の仮説は、Stadia をパブリッシャーや開発者向けのサービスとして提供することです。テレビや映画の巨人の過ちを繰り返さないために、出版社は、Xbox Game Pass、PlayStation Now、さらにはアマゾン・ルナ。 Google はその技術的専門知識を活かして、大手企業の代替として、各パブリッシャーが簡単にストリーミングを提供できるようにターンキー ソリューションを提供する可能性があります。

たとえば、「Ubisoft+ powered by Google Stadia」サービスを想像できます。このサービスでは、Stadia ブランドは、開発者がゲームを提供するために使用するツールの 1 つとして、Unreal Engine や PlayFab と並ぶ技術的なロゴにすぎません。この例では、ユービーアイソフトは独立性を維持するため、したがって交渉に参加します。

Hitman 3はSwitchの「クラウドバージョン」で利用可能です

Google Stadia は、ストリーミング ゲームを提供するために個別に使用することもできます。これもクラウド ゲーム市場のもう 1 つの傾向です。最近、クラウド ゲーム ソリューションのおかげで、Hitman 3 と Control が Nintendo Switch でリリースされました。ユーザーにとって、エクスペリエンスは透過的です。ゲームはニンテンドー e ショップで購入され、動作するには接続が必要ですが、そうでない場合、ゲームが実際にリモート サーバーで実行されているかどうかはわかりません。

最後に、Google はゲーム制作時にスタジオを直接支援するテクノロジーを提供できます。新型コロナウイルス感染症は、作業に必要な開発キットやマシンを必ずしも持っていない開発者の在宅勤務に大きく貢献しました。監禁段階では、Microsoft は、開発者が Xbox シリーズにリモートでアクセスできるようにする特別バージョンの xCloud を開発していました。。これはGoogleが2020年に提供したものでもあり、同社はこのサービスを開発者に売り込むことができるだろう。

Googleの重みはStadiaに重くのしかかる

それでも、主に Google の影響により、現在、Stadia の将来について完全に楽観的になることは困難です。同社は現在、Dreamview、Loon、Google Play Music、さらには Google+ などのサービスやプロジェクトを定期的に放棄することでよく知られており、その例には事欠きません。クラウドが明らかに Google の非常に重要なビジネスの 1 つである場合、ビデオ ゲーム分野は歴史的に Google の DNA の一部ではありません。したがって、Stadia が Google サイトの製品リストに正式に表示されるまでには、非常に長い時間がかかりました。

したがって、Google が自社のクラウド ゲーム プラットフォームに投資したいという願望には疑問を抱くことができます。スタジオ閉鎖の発表は必然的に冷ややかな印象を与え、ゲームのターゲットプラットフォームとしてStadiaを採用したいというパブリッシャーの意欲を鈍らせる可能性がある。このサービスが発表されて以来、多くのコメント投稿者はサービスの完全な閉鎖を予想していました。したがって、Google が予言を自己成就したくない場合は、この分野ですべてを実証する必要があります。

Stadia はまだ Android TV または Google TV に対応していません

Googleの重みは、エコシステムを完全に統合するStadiaの遅さにも感じられる。おそらく同社をターゲットにした反トラスト調査を恐れているためだと思われるが、現在、Stadia は Android や Google デバイス全般にデフォルトでインストールされていない。さらに悪いことに、このサービスはテレビで動作するために Chromecast Ultra に依存していましたが、Chromecast Ultra はそれに置き換えられました。Chromecast with Google TV。現在のところ、Stadia は Android TV または Google TV では利用できません。

したがって、Google Stadia には可能性があり、社内スタジオがなくても Google が市場での地位を確立できること、そしてこの市場には明るい未来があることを理解していますが、Google はまだ手段を講じる必要があります。それまでのところ、消費者として Stadia に信頼を置くのは困難です。