Amazon、Google、Microsoft は買収を検討しており、Asobo は独立を維持し、Vicarious Visions は消滅し、Klei は Tencent に移籍します。ビデオ ゲーム業界のニュースは相変わらず活発です。

ビデオゲーム産業の集中2021年の大きなトレンドの1つになるでしょう。後任天堂によるNext Level Gamesの買収、今度は中国の巨大企業テンセントがポートフォリオを削除する番です。テンセントは今週末、カナダのクレイ・エンターテインメントの過半数株式を取得したいと発表した。

テンセント、ビデオゲームの沈黙の巨人

Klei は、以前は独立していた開発スタジオで、特に次の点で知られています。ゲーム飢えないでください、しかし注目すべきことは忍者のマークなどインビジブル株式会社。中国の巨人にとって、この新たな賭けにより、ビデオゲーム業界でさらなる一歩を踏み出すことができます。 Tencent はすでに Riot Games (リーグ・オブ・レジェンド、ヴァロラント)、Leyou (Warframe、Gears Tactics)、Funcom (エイジ・オブ・コナン、ザ・シークレット・ワールド) を所有しており、同社はユービーアイソフトなど数十のビデオゲーム会社の株式を所有していることを思い出してください。 Paradox Interactive、Activision Blizzard、Epic Games の 40% を保有しています。

テンセントの投資額は明らかにされていないが、先週末、複数の投資会社が、テンセントが米国または韓国のビデオゲーム会社に数十億ドルを投資する準備をしていると発表した。カナダのスタジオであるKleiがこれらの準備に関与する可能性は非常に低いです。したがって、テンセントが近いうちにさらに大規模な買収を発表する可能性は十分にあります。念のために言っておきますが、ビデオゲームの歴史の中で、数十億ドルに達する買収は5件しかありません。

ブリザードがディアブロ2リメイク開発のためヴィカリアスを吸収

今回は厳密に言えば買収ではなく、リストラである。サイトゲーム業界.bizトニー・ホークのプロスケーターとクラッシュ・バンディクーのリメイクを担当した Vicarious Visions の開発者が、今後は Activision 内で独立するのではなく、Blizzard で働くことになると発表されました。

トニー・ホーク・プロ・スケーターのゲームが見事にリメイクされました

Vicarious Visions は今後、Blizzard Entertainment をサポートするためのサポート スタジオにすぎなくなります。ジェイソン・シュライアー氏の情報筋によると、ブルームバーグに注ぐ, 開発者は、ディアブロ 2 のリメイクの開発を支援することから始める予定です。この同じ情報源によると、このスタジオは、特に Warcraft 3 Reforged と StarCraft 2 に取り組んでいた Blizzard の「チーム 1」を引き継ぐことになります。このチームは単に解散されることになります。 Warcraft 3 リメイクの失敗後のスタジオ内。

フランスのAsobo Studiosは独立したままとなる

ボルドーの開発者 Asobo Studios は、2019 年と 2020 年にリリースしたペストの物語: イノセンスFocus Home Interactive とMicrosoft と Xbox Game Studios パブリッシング チームによるフライト シミュレーター。後者は常に新しいスタジオを探しているため、Xbox が買収したパートナー スタジオの中で、Asobo Studios が Playground Games と Undead Labs に加わることになるのではないかと考えられます。

Flight Simulator ゲーム // 出典: Frandroid

Asobo Studios が当面は管理者であり続けることが非常に明確になったようです。 Sagard NewGen 投資ファンドは、Asobo Studios の少数株式を取得したと発表しました。これは買収を求めるスタジオがとるような行動ではありません。この資本参加により、Asobo は今後も成長を続けることができます。スタジオは引き続き Flight Simulator の開発に取り組み、続編を提供する可能性が非常に高いはずです。ペストの物語。

アマゾン、グーグル、マイクロソフトはまだ模索中

しかし、マイクロソフトは自社株買いを継続すべきだ。会社2020年に警告、そして多くの業界アナリストは買収の公聴会が進行中であると報告している。今年上半期のゼニマックス(ベセスダ)の買収完了をまだ待っています。

レドモンドの会社がスタジオの買収を急いでいるのであれば、まず第一に、Xbox Game Pass 向けの限定作品を制作できるスタジオの基盤を構築する必要があります。また、ゼニマックスの買収により、最大限の「IP」、知的財産、つまり最近ではDoom、Wolfenstein、Elder Scrollなどの有名なビデオゲームのライセンスを手にすることになります。

この市場で大規模なポートフォリオを持っているのは、もはや Microsoft と Tencent だけではないと言わざるを得ません。ルナの世界展開を準備しているアマゾンも、自社を強化するために買収の可能性を模索している。これは Google にも当てはまります。Stadia のスタートは困難でしたが、今後もビデオ ゲームに多額の投資を続けたいと考えています。

次の買収ターゲットが何になるかを現時点で知るのは難しいが、一つ確かなことは、業界の統合が今後も続くだろうということだ。


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