『サイバーパンク 2077』の制作者は、ゲーム開発者カンファレンスで RT オーバードライブの詳細なプレゼンテーションを企画しています。数か月前に発表されたこの新しいモードでは、タイトルの照明と反射の品質がさらに向上するはずです。
グラフィック品質と並外れたリソース消費量で知られています。サイバーパンク 2077すぐに真の技術ショーケースとなりましたエヌビディア。ゲーム開発者カンファレンスの機会に (ゲーム開発者カンファレンスと混同しないでください)同じ期間に組織された GTC)、パヴェル・コズロフスキー(シニア開発者テクノロジーエンジニアfor Nvidia) と Jakub Knapik (CD Projekt Red のアーティスティック ディレクター) は、3 月 22 日に「」と題したセッションを開催します。パス トレーシングを夜の街に持ち込む»。
このカンファレンスにより、Nvidia とポーランドのスタジオは「現在のレイ トレーシング アルゴリズムによってもたらされる利点の包括的な概要、およびパス トレーシングへの新しいアプローチが AAA オープンワールド ゲームで使用される次世代レンダリングについての考え方をどのように変えるか» で読みました。コミュニケ。言い換えれば、2022年末にゲーム向けに発表されたRTオーバードライブモードを詳しく紹介する必要があります。
«『サイバーパンク 2077』は、その世界規模とビジュアルの多様性により、技術的には市場で最も要求の厳しいゲームの 1 つです。ナイトシティのネオンに照らされた環境と広大な景色は、現在リアルタイムで可能なことの限界をすでに押し広げています。 RT: オーバードライブ モードは、RTX パス トレーシング モードをこのセットに統合することで、次のレベルに引き上げることを目的としています。»、CD Projektについて説明します。
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«パス トレーシングは、解析的なローカル光、放射面、天窓など、すべての光源から完全に動的な環境でピクセル完璧なソフト シャドウと間接光の配信を提供することで、クリエイターの負担を最小限に抑えるのに役立ちます。», スタジオの続きです。
念のために言っておきますが、パス トレーシングがグラフィックスに関してサイバーパンク 2077 の主要な新機能である場合、厳密に言えば、それは Nvidia の新機能ではありません。このテクノロジーは実際には数か月前にすでに悪用されていました。ポータル RTXそして Quake RTX…パス トレーシングを利用して大幅な改良を加えた 2 つのビンテージ タイトルです。しかし、サイバーパンクに登場したこのテクノロジーは、今回は最新のタイトルでその能力を最大限に発揮できるはずです。