Apple は創業以来、ビデオゲームに関しては常に後れを取ってきました。 Mac にゲームがないわけではありませんが、その数は明らかに少なく、プラットフォームは主な競合他社である Windows に比べてゲーム向けに最適化されていません。しかし、大きな変化は進行中であり、長く待ち望まれていた変革が目前に迫っている可能性があります。

出典:ライランド・ディーン・シュール・アンスプラッシュ

Appleは長い間、ビデオゲームの世界で弱者だと考えられてきた。 Mac プラットフォームには主要なタイトルが存在しないことと、ゲーム専用に設計されたコンピュータが存在しないことが、このイメージを強化するのに役立っています。しかし、流れが変わる可能性はあるだろうか?答えはイエスでもありノーでもあります。

装備の問題

Apple は、Apple Silicon システムオンチップ (SoC) に高品質の統合 GPU を導入することで、より競争力の高いゲーム プラットフォームへの移行をすでに開始しています。これらの改善により、統合 GPU (iGPU) に大幅なコンピューティング パフォーマンスが提供されます。 M1 であろうと M2 であろうと、Apple Silicon チップは間違いなく、特にビデオのエンコードやデコードなどのタスクに能力があります。

SoC テクノロジは省電力とコンポーネントの統合という点で利点がありますが、それでもパフォーマンスに重大な課題があり、現時点では専用グラフィックス カードが提供するものよりはるかに低いままです。

Apple MacBook Air M2 上のフォートナイト // 出典: Frandroid

これは、Apple が Intel から Apple Silicon に移行するという厄介な問題に触れています。 Appleのハードウェアエンジニアリング責任者であるジョン・ターナス氏は、最近、専用 GPU の問題が提起されました内部か外部かに関係なく。 Intel、AMD、または Nvidia によって開発された現在のソリューションでは、ハードウェアのアップグレードが可能です。

一方、Apple SoC は CPU と GPU を統合しているため、柔軟性とアップグレード性が制限されています。そのアーキテクチャはスマートフォンのアーキテクチャに似ており、コンパクトではありますが、追加要素を配置するスペースがありません。パリのアパートとの比較は、Apple が自社のシステム オン チップ (SoC) で直面しているスペースの制約を非常に雄弁に示しています。

Nvidia GeForce RTX 4070 Ti // 出典: Frandroid – Anthony Wonner

SoC をパリの小さなアパートと想像すると、そのコンパクトで最適化されたアーキテクチャがパリの主な資産ですが、主な制限でもあります。狭いアパートでは、1平方センチメートルが貴重です。したがって、各トランジスタが重要な SoC とまったく同じように、スペースを最適化してスペースを可能な限り機能させる必要があります。

しかし、パリのアパルトマンでは、テレワーク用の部屋やゲーム専用の部屋など、部屋を追加することが難しい。同様に、レイアウト全体を再考せずに SoC に主要な機能を追加することは事実上不可能です。

Apple Siliconを採用した新しいMac Proには専用グラフィックスカードは搭載されない

そのため、Apple の SoC はそのサイズに比べて優れたパフォーマンスを提供しますが、パリの小さなアパートのようなコンパクトなアーキテクチャによる制限が依然として残ります。 Apple が専用 GPU と競合するには、このスペースとパフォーマンスの制約を克服する方法を見つける必要があります。したがって、Apple は、専用 GPU の帯域幅を確保し、GPU と通信するためのインターフェイスを作成するために、Apple Silicon チップ上で長時間にわたる最適化作業を行う必要があります。

ソフトウェアの質問

Apple はハードウェアの改善に加えて、macOS でのゲーム開発を容易にするソフトウェア ツールの提供を開始しました。前回の世界開発者会議 (WWDC) で、同社は新しい「ゲーム移植ツールキット」。

このツールは、Apple Silicon Mac へのゲームの移植を容易にするように設計されています。さらに、秋にリリースされる新しい macOS Sonoma では、新しいゲームモードが含まれます。このゲーム モードでは、ゲーム エクスペリエンスを向上させるために一時的に CPU と GPU のパフォーマンスが優先されます。

出典:アップル

ゲームを Mac に移植しやすくすることは、Apple 側の賞賛に値する取り組みです。ただし、ポーテージは常にポーテージであることを覚えておく必要があります。言い換えれば、このゲームは元々このプラットフォーム向けに設計されたものではありません。したがって、移植によってパフォーマンスが低下したり、開発者が意図したものとは異なるゲーム エクスペリエンスが得られる可能性があります。

実際、ゲーム開発ではさまざまな API、テクノロジー、特定の最適化、テクニックが多数使用されています。 3D エンジンも多数あり、それぞれに独自の特徴があります。運ぶ作業には、これらすべての変数を理解し、習得する必要があるため、プロセスが長く複雑になります。

したがって、Mac 向けの強力なゲーム プラットフォームへの道は険しいようです。もちろん、これを不可能なミッションと言うのは間違いです。しかし、技術的および物流上の課題を考慮すると、これが本当に達成可能かどうかは疑問しかありません。今のところ、Apple の努力にもかかわらず、Mac はゲームに関しては依然として競合他社に大きく遅れをとっているのが現実です。

楽観主義は確かに良いことですが、課題の規模を過小評価すべきではありません。

落ち込まないでください。いくつかの選択肢があります。

  • クラウドゲーム: などの多くのクラウド ゲーム プラットフォームNvidia GeForce Nowまたは Microsoft の Xbox Cloud Gaming (ゲームパス アルティメット)、Mac を含む複数のデバイスでアクセスできるさまざまなゲームのカタログを提供します。もあります、完全な Windows PC へのアクセスを約束します。このテクノロジーを使用すると、ゲームはリモート サーバー上で実行されるため、強力なゲーム マシンが不要になります。
  • 専用ハードウェア: 最適なゲーム体験を得るには、ビデオ ゲーム専用に設計されたハードウェアを購入することをお勧めします。などのデバイススチームデッキ・デ・バルブまたはASUS ROG アリーゲーム向けのハイレベルなパフォーマンスを実現します。さらに、従来のゲーム機、Xbox シリーズ Xマイクロソフトからあなたはそこにいますプレイステーション5ソニーの独占タイトルで高品質なゲーム体験を提供し続けます。
  • 古いゲームまたは独立系ゲーム: Mac に忠実でありたい場合は、Mac に移植された古いタイトルまたは独立系ゲームを 2D または 3D でいつでも利用できます。これらのゲームをプレイするには必ずしも最新の最先端のハードウェアが必要というわけではありませんが、それでもやりがいのある楽しいゲーム体験を提供できます。

結局のところ、Mac は最も有能なゲーム プラットフォームではありませんが、ゲーマーがお気に入りのタイトルを楽しむ方法はまだあります。重要なのは、お客様のニーズと好みに最適なソリューションを見つけることです。