Apple は、macOS の次期バージョンで、Windows ゲーム開発者に自社のタイトルを Mac に移植するよう説得したいと考えています。

毎年のように、Apple は WWDC を利用して macOS の新バージョンを発表しました。 2023年には、私たちは macOS Sonoma とそのビデオゲームへの重点について話しています。。 Apple が過去に、Blizzard のようなプラットフォームでゲームをリリースした最後のパブリッシャーを怖がらせてまで、この Mac の使用を脇に置くことができたとしても、Apple Silicon への移行以来、Mac は再び関心を集めています。

現在、最速の Mac には次のようなものがあります。MacBook ProそしてマックスタジオNvidia GeForce および AMD Radeon テクノロジーと競合できる Apple グラフィックス チップを統合します。したがって、Apple は開発者に自社のプラットフォームに戻るよう説得する必要があります。

ターンキーツールボックス

のユーザーのようにスチームデッキ, Mac ゲーマーは、Wine、Crossover、さらには Parallels などのツールを使用して Windows 上で最適化されたゲームを試すことにすでに慣れています。ただし、これらはサードパーティの発行元によって開発されたツールであり、Apple が直接開発したものではありません。 macOS Sonoma では、Apple はゲーム移植ツールを使用してこの問題に直接取り組んでいます。

この名前の背後には、数回クリックするだけで Windows DirectX 12 ゲームを Mac 上で実行できるようにする Wine ベースのツールボックスが隠されています。これを行うために、Game Porting Toolkit の変換は、Windows および Xbox 用のゲーム開発 API である DirectX 12 命令を Mac 用のゲーム開発 API である Apple Meta 3 に変換できます。

ゲームと Apple Silicon グラフィックス チップの間には変換レイヤーがあるため、これはパフォーマンスの低下を意味します。 Apple によれば、ゲームのネイティブ バージョンの開発に取り組むことで、1 秒あたりのフレーム数を 2 倍にすることが可能だという。

したがって、最初のステップとしてゲーム移植ツールキットを検討する必要があります。これにより、Mac 上でゲームを非常に高速に実行できるようになり、開発者はゲームの特定の部分を少しずつ最適化し、Mac 上でレンダリングを最適化することができます。たとえば、空間オーディオや HDR 管理に関する Apple のシステムの詳細を考慮に入れることができます。

Apple が開発者やパブリッシャーにこの機会をつかむよう説得できることを期待しましょう。 Steam デッキ、ゲーム コンソールの人気とクラウド ゲームの台頭の間に、これほど多くの信頼できる Windows の代替品が市場に出回ったことはありません。 Microsoft のシステムは、ビデオ ゲームにおける強みから PC における覇権を部分的に引き出していますが、状況が固まったわけではありません。