非常に人気のある Unity ゲーム エンジンが、世界中の開発者にとってばかげていると同時に危険であると考えられる新しい利用規約を発表しました。このエンジンは、ゲームをインストールするたびに支払いを要求し、スタジオを廃業に追い込むほどの額でした。

Hollow Knight は Unity エンジンで動作します

Unity は世界で最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つです。 Unity で作成されたビデオ ゲームをすでにプレイしたことがあるはずです。私たちの間でサブノーティカカップヘッドポケモンGOあるいはホロウナイトさびなどオリと盲目の森。このゲーム作成ツールは使いやすいため、多くの独立系開発者が最初のゲームの作成を開始できます。

このエンジンは今週火曜日、9月12日に発表されました。Appleカンファレンスと同時に、エンジンの新しい使用条件。 2023 年にビデオ ゲームをマーケティングする現実としてはばかげており、開発者の破産につながる可能性のある状況。それ以来、Unity は一部の変更について方針を転換しましたが、すべてではありません。

ゲームのインストールごとに支払い

9 月 12 日火曜日から 13 日水曜日の夜にビデオゲーム業界を襲ったパニックを理解するには、Unity によって明らかにされた新しい状況のばかばかしさを理解する必要があります。 2024 年 1 月 1 日から、エンジンは、エンジンで開発されたゲームに対して「インストール料金」を導入したいと考えています。この変更は、1 月 1 日より前にリリースされたゲームに遡って適用されます。

特定のレベルから、Unity Personal および Plus および 200,000 インストールの場合は 12 か月の売上高で 200,000 ドル、Unity Pro および Enterprise および 100 万インストールの場合は 100 万ドル、開発者はゲームをインストールするたびに料金を支払わなければなりません

理解してください: 開発スタジオは、プレーヤーが問題のゲームをインストールするたびに、Unity に料金を支払わなければなりません。ゲームをアンインストールして再インストールしますか?新規請求。さらに悪いことに、これらの新しい措置は、Xbox Game Pass、無料デモ、無料ゲーム (プレゼント)、慈善目的のゲーム バンドルなどのサービスに含まれるゲームにも適用されます。私たちは、経済モデルが無料インストールに基づいている基本プレイ無料のゲームについて話しているわけでもありません。

ソーシャルネットワーク上では即座に反応があり、嘲笑の一部あまりにもばかげていると考えられるこのような変更に直面してオープンにし、この政策変更の根本的な問題を明らかにするためのより詳細な分析。

ソース :ルーン・スコボ・ヨハンセン

マストドンでは、特に、Rune Skovbo Johansen が、ゲームのインストール数に基づいて開発者が支払わなければならない売上高の割合を簡単に計算しています。彼の計算によると、400 万回のインストールのうち、開発者は 100% 以上を Unity に負っていることになります。その収入。

開発者間の抗議

Unity を使用している市場で最も人気のあるゲームの開発者は、エンジンによるこの変更にすぐに反対の声を上げました。の開発者子羊の崇拝たとえば、次のように脅迫したことがある2024 年 1 月 1 日からゲームをコマースから撤退する。たとえ次のゲームのリリースを延期することになっても、Epic Games の Unreal Engine への移行に言及する人もいます。

ソース :オーバー ザ ムーン ゲーム

Over The Moon Games スタジオは、自社のゲーム The Fall を Epic Game Store で一時的に無料リリースした結果、700 万件のインストールがあったと証言しました。 Unity が課した新しい価格政策により、スタジオはスタジオ創設以来のクリエイターの全収入を超える負債を抱えることになります。

Unity が少し後ずさる

この発表によって引き起こされた抗議と怒りに直面して、Unity はその内容を変えることなく新しいポリシーを「明確化」したいと考えました。そこで同社はこう宣言した。ダクシオス慈善ゲーム パックはこの変更の影響を受けません。同様に、ゲームのデモも除外されます。

さらに、同じプレイヤーの同じゲームをアンインストールして再インストールしても、追加のコストは発生しません。懸念されていたのは、悪意のあるプレイヤーがこの作戦を繰り返し実行し、スタジオを破産に導く可能性があるということでした。

ただし、Unity では、複数のデバイスにインストールすると複数の請求が発生することを指定しています。たとえば、同じゲームを Xbox、PC、Steam デッキにインストールすると、3 つの異なるインストールとしてカウントされます。

Xbox Game Pass などの大量インストールを許可するサービスにゲームが存在することに関して、Unity は請求書がディストリビュータ (ここでは Microsoft) に送信されるべきであると考えています。レドモンドの会社は、カタログに存在する各 Unity ゲームのインストールに対してしきい値を超える料金を支払わなければならないことを知り、喜んでいることでしょう。

多くの問題が解決しない

火を消そうとするこの臆病な試みにもかかわらず、開発者たちは決して満足していないかもしれません。

まず、Unity がインストールをどのように検出できるかという大きな問題があります。これはもちろん、Unity が GDPR への準拠を約束したとしても、データの機密性についての疑問を引き起こしますが、DRM フリー配布と Unity ゲームの互換性についても疑問を引き起こします。共有ゲームまたは海賊版ゲームの場合、開発者に請求が発生しますか? Unity はどのようにしてそれを検出できるのでしょうか?同社はこの件に関して依然として非常に不透明である。」独自のデータモデルを使用します。これにより、特定のプロジェクトの実行時間が何回に分散されるかを正確に判断できると考えられます。» さらに、同社は、免除フレームワーク (慈善バンドル) にインストールされているゲームとそうでないゲームをどのように区別するつもりなのか、決して説明していません。

Unity はまた、ブラウザー (WebGL または WebGPU) で実行されるゲームのバージョン、またはクラウド ゲームのバージョンは、ユーザーがアクセスするたびにインストールとしてカウントされることを示しています。

これらの(膨大な)詳細を超えて、ゲームのインストール数に基づいて課金するという原則そのものが依然として非常に問題を抱えています。これは、特に無料またはサブスクリプションを通じて実行できるビデオゲームの現代のマーケティングとはまったく一致しません。

ソース :ラミ・イスマイル

現在、Unity が時計の針を戻すという期待がありますが、エンジンと世界中の開発者との間の信頼は取り返しのつかないほど壊れているようです。 Unreal Engine などの競合他社ゴドーまたは GameMaker が手をこすることもできます。


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