インディーズの間で広く使用されているビデオ ゲーム エンジンを開発している Unity が、そのスキャンダラスな方針を撤回しました。しかし、開発者はすでに飛びつき始めています。
Apple が iPhone 15 を発表する一方で、Unity ゲーム エンジン経済モデルの見直しを発表した。要約すると、彼は一定レベル以上のエンジンで開発されたゲームのインストールに固定費で課税することを計画していました。この政策は、多くの若いスタジオを簡単に破産させ、ビデオゲームの経済モデルの一部を危険にさらす可能性があります。特にゲーム無料でプレイできますまたは、Game Pass などのサブスクリプション プランで利用できます。
1週間以上のオンライン討論の後、法廷での集団訴訟のアイデアが検討され、特定の開発者がストアからのゲームの撤退または他のゲームエンジンへの移植を発表しました。Unity がレターを公開しました謝罪の。同社は新しいビジネスモデルを完全に変更した。
新しい、より受け入れられるスキーム
導入された新しいシステムは、9 月 12 日の発表よりもはるかに高潔で受け入れられるものと思われるため、開発者を安心させるのに十分です。まず、このプランを使用する開発者にはインストール料金がかかりません。Unityパーソナル完全に無料のまま、またはユニティプラス。で開発されたゲームのみユニティプロまたはユニティエンタープライズしたがって懸念されている。
その後、新しいシステムは遡及できなくなります。実際には、LTS バージョンから開発されたゲームのみ2024年にリリース予定影響を受けます。つまり、開発中のゲームは必ずしもゲームエンジンを変更する必要はありません。
最後に、Unity は開発者に毎月 2 つのモデルから選択を提供します。ゲームの収益が 12 か月で 100 万ドルを超え、インストール数が 100 万を超えると、開発者はゲーム収益の 2.5% の手数料か、有名なインストール税のどちらかを選択できるようになります。最後に、インストール数を Unity と共有するのは開発者とパブリッシャーであり、その逆ではありません。
したがって、新しいモデルははるかに柔軟で、小規模チームにとって略奪的ではありません。
遅すぎる ?
Unity からのこの発表に対する反応は非常に好意的でした。多くの開発者やアナリストは、この好転に安心したと述べています。
しかし、エンジンに対する信頼は大きく傷ついた。この訴訟では、次のような非常に信頼できる代替案が浮き彫りになりました。ゴドーまたはモノゲーム。開発者は、6 か月、1 年、2 年、または 3 年以内に Unity から再び好転しないと完全に保証することはできません。ただし、長期的な収入を得ることを期待してビデオ ゲームの開発に着手する場合、この自信は不可欠です。
さらに、将来のゲームのために Unity が提案した新しい価格設定ポリシーは、プロの開発者にとっては以前よりもはるかに高価なままです。この分野のリーダーである Unreal Engine のエンジンに迫る価格レベル。さらに、このエンジンは、ゲームのインストールが経済的成功の適切な測定単位であると考え続けていますが、2023 年現在でも完全に時代錯誤に思えます。したがって、現段階でこれらの一連の発表の影響を評価することは困難です。
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