Epic Games は従業員の 16% 削減と Bandcamp および SuperAwesome 社との分離を発表しました。フォートナイト バトル ロイヤル ゲームは、もはや期待ほどの成果をもたらしません。
アップルと戦争するそしてGoogleには明らかに代償を払わなければならない。成功した出版社フォートナイト バトルロイヤル、ロケットリーグなどフォールガイ, エピックゲームズが危機に陥っています。同社が発表したばかりです従業員数は 16% 削減され、これは 870 人の解雇に相当します。それだけではなく、2022年にBandcampが買収した企業からも分離することになる。アーティストによく知られたこのオンライン音楽プラットフォームは、独立系ゲームの何千ものオリジナルサウンドトラックをホストしている。また、SuperAwesome 社は大部分において Epic Games から分離されることになります。
「私たちは稼いだ以上に支出した」
Epic Games の社長兼創設者 Tim Sweeney は、プレスリリースの中でこの危機の理由を説明しています。
ここしばらく、私たちは収入よりもはるかに多くのお金を費やし、Epic の次の進化に投資し、クリエイター向けのメタバースにインスピレーションを受けたエコシステムとして Fortnite を成長させてきました。私は長い間、解雇なしでこの移行を乗り越えることができると楽観的に思っていましたが、振り返ってみると、それは現実的ではなかったことがわかりました。
より正確に言えば、問題となるのは、フォートナイトの成長とコンテンツクリエイターを惹きつける能力の問題である。
フォートナイトは再び成長し始めていますが、その成長は主に大きな収益シェアを持つクリエイター コンテンツによって促進されており、以前よりも利益率が低いビジネスです。フォートナイト バトルロイヤルが軌道に乗り、事業拡大への資金提供を開始しました。クリエイター エコシステムの成功は素晴らしい成果ですが、それには経済の大きな構造変化が伴います。
フォートナイトが値上げ
この大量の人員削減が発表される前日、Epic Games はマイクロトランザクションの価格を調整しましたほとんどの国ではフォートナイトが存在します。ヨーロッパでは、1000 V-bucks の価格が 7.99 ユーロから 8.99 ユーロに値上がりします。バトルパスやその他の V-bucks パックなどの他のオプションも、同じ傾向で増加しています。
それは明らかのようですフォートナイト バトルロイヤルパンデミック時ほど多くのお金を生み出すことはなくなりました。 2020 年以降、このゲームは iPhone でネイティブに提供されなくなりました。の解決策を経る必要があるクラウドゲームAppleでゲームをプレイするために。 Android では、このゲームは Google Play ストアにありませんが、Epic Games の Web サイトからインストールできます。このパブリッシャーは、Apple App Store の制限を示すために意図的にその条件に違反し、プラットフォームからの禁止処分を受けました。
これらの障害が同社の計画を遅らせていることは疑いの余地がありません。投資したコストは考慮しないティム・スウィーニーのアップルに対する法廷闘争、従業員が必ずしも要求したわけではありません。
ティム・スウィーニーは笑顔を絶やさない
ティム・スウィーニー氏はプレスリリースの中で、エピック・ゲームズが40%出資していることを読者と間違いなく投資家に安心させたいと考えている。中国の大手テンセントゲームズによる。したがって、彼は楽観的です。
エピックの将来性は強い。私たちは、複数のプラットフォームにわたって素晴らしいゲーム体験を提供します。私たちは世界最高のエンジンを構築しました。コミュニティを団結させ、Unreal Engine と UEFN を使用して構築しているものを紹介するために、来週 Unreal Fest を開催します。クリエイターはフォートナイト エコシステムの構築を生業としており、サードパーティ ゲームに費やす時間がファーストパーティ ゲームに費やす時間を超えています。
16%減のチームで行われる将来性は堅実。