中国はオンラインゲームでのプレイヤーの支出を制限することで、少額取引との戦いを繰り広げている。株式市場から厳しい罰を受けている中国のビデオゲーム大手にとっては痛手だ。
中国のビデオゲーム市場に大打撃:同国の規制当局は、濫用とみなされる商行為を抑制するためにパブリッシャー向けに新たな規則を制定した。
この新しい規制の対象となるのは、報酬および定期的な接続メカニズムを介した報酬インセンティブです。これらの発表を受けて、テンセントは株式市場価値を460億ドル近く失っており、業界全体の大きな懸念を示している。
ビデオゲームに支出するインセンティブを抑制する
これらの新しいルールの中心となるのは、オンライン ゲーム、特にモバイルゲームに課せられる支出制限です。プレイヤーはアカウントに好きなだけチャージすることができなくなり、「」に関するアラートも送信されます。不合理な支出»。
ここでの目的は、化粧品、キャラクター、またはゲームモディファイアの購入を可能にするマイクロトランザクション(特にゲームにおいて現在非常に確立されている収益化手段)を可能な限り減らすことです。ガチャ日本から来ています。
パブリッシャーは、プレーヤーに毎日のログインを奨励する報酬を提供することも禁止されますが、マイクロトランザクションストアフロント内で定期的に支出する場合にも同様です。
これらのメカニズムは、依存症や過剰な支出の媒介として挙げられています。規制当局はまた、プレイヤーが多額の資金を費やす様子をライブ配信することを禁止する予定だ。したがって、すべての化粧品を一度に購入するプレイヤーの流れはもうありません。バトルパス。
子どもたちをルートボックスから守る
国家新聞出版局が発行した規則の 1 つは、未成年者の利用が禁止されるルートボックスに関するものです。この点において、欧州は明らかに遅れをとっており、一方、法律の整備には苦労しており、子供や青少年には少額取引やルートボックスに関して制限がありません。
中国が自国の若手選手の習慣に焦点を当てたのはこれが初めてではない。ロイター、 全てザゲーマー18 歳未満の場合はプレイ時間が制限されています2019 年も 2021 年も週 3 時間です。
しかし、別の決定は中国のビデオゲームの大手企業を可能な限りなだめるべきであり、規制当局は60日以内にゲームの承認プロセスを開始する必要がある。パブリッシャーと政府との関係は常に緊張しており、2021年7月から2022年4月までの8か月間、規制当局がビデオゲームの承認を停止したことで対立は頂点に達した。
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