世界有数のビデオゲーム出版社のひとつであるエレクトロニック・アーツは、投資家向けに控えめなカンファレンスを開催した。出版社は、特に AI の多用を伴う新しい戦略について、カードを俎上に上げています。
ビデオゲーム業界はどのような方向に進むべきでしょうか?真ん中に何千人もの一時解雇、一方では労働者の組合化を支持し、他方では小規模プロジェクトの創設を支持する声が上がっている。最近リリースされたのは、アストロボット例としては、数年間にわたって約 60 人の開発者が参加し、今年のゲームになると期待されているゲームがあります。
これはエレクトロニック・アーツの主張ではありません。特にスポーツ フランチャイズ (EA FC、旧 FIFA) で知られるビデオ ゲームの巨人、ドラゴンエイジ、マスエフェクトあるいはザ・シムズ、グループ株主向けに3時間にわたる長時間の記者会見を開催した。
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目的は、主な競合他社が近年マイクロソフトに買収される中、この独立系出版社の将来について安心させることです。
「効率化、拡大、変革」
株主の言葉に従い、EA は金融界を喜ばせるバズワードである AI に大きく賭けることにしました。それは驚くことではありません。すでに 2021 年に、パブリッシャーは、NFT と Web3 が会話の中で取り上げられるべき瞬間の言葉であるときに、その声に力を入れてきました。
この注目すべきテクノロジーは単なる流行語ではなく、当社のビジネスの中心です。現在、100 を超える革新的な AI プロジェクトが進行中です。
アンドリュー・ウィルソン
ただし、生成人工知能の場合、EA は単なる宣言よりもさらに一歩進んだものになります。プレゼンテーションの大部分は、将来の大ヒット作の開発における AI の使用に当てられました。
まず第一に、EA は AI を使用して利益を獲得したいと考えています。効率: «現在行っていることを、より速く、より安く、より良い品質で行う」。生成 AI が最初の 2 つの点でどのように役立つかは容易に想像できますが、3 つ目については様子を見てみます。
彼のプロジェクトでは拡張、EAは「私たちのクリエイティブチームに、創作のための飛躍的に大きなキャンバスと、より明るい世界を描くことができるより豊かな色を与えます。»。
そして、変換これにより、EA は「」によってビデオ ゲームの未来に向けて前進できるようになります。遊ぶ、見る、作るための新しい方法」。特にユーザーが作成したコンテンツに関してはそうです。
アンドリュー・ウィルソンにとって、これはまさにファンが求めているものです。」今日のゲーマーとファンが切望する種類のエンターテイメント»。
ゲーム制作のChatGPT
では、EA は将来、実際にどのように生成 AI を活用するのでしょうか?パブリッシャーは、プレイヤーが独自のコンテンツをより簡単に作成できるようにツールを提供していると考えています。これは彼のいくつかのゲーム、特に、ザ・シムズ。ゲームの多くのファンは、家、家具、キャラクターなどの作品を交換します。
«今日、私たちは従業員、選手、コミュニティ、株主にサービスを提供する素晴らしい機会を手にしています。»
アンドリュー・ウィルソン
— ジェフ・ケイリー (@geoffkeighley)2024 年 9 月 17 日「もっと壮大なものにしてください。」
⁰EA 最高戦略責任者のミヒル・ヴァイディア氏は、本日ニューヨークで開催された EA のインベスター デイ イベントのコンセプト ビデオ「想像力から創造へ」で、EA がユーザー作成のゲーム コンテンツを AI でどのように強化する計画であるかを示しています。pic.twitter.com/sgBnawF7rK
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したがって、EA は移行を促進したいと考えています。」想像" もっている "創造» そして、ゲーム内に環境を作成するための一種の ChatGPT に似たツールをデモしました。これは明らかに単純なコンセプト ビデオであり、現在存在する製品のデモではありません。
2 人のユーザーが AI を使用して段ボールで作られたビデオ ゲーム レベルを生成し、キャラクターを生成しているのがわかります。最後に、彼らは AI にゲームプレイを統合するよう依頼します。デスマッチ…そしてバン!彼らは競争の激しいシューティング ゲームに参加していることに気づきます。
しかし、未来のプレイヤー兼クリエイターである二人にとってそれだけでは十分ではありません!彼らは自分たちのゲームを「より壮大なものに」したいと考えています。 」。するとAIは…段ボールのピラミッドを生成します。 「うわー、すごいですね!」 » この EA ビデオに参加している 2 人の俳優が叫びます。
これらのフレーズや約束の背後にある EA の本当のビジョンは何でしょうか?実際、パブリッシャーはデータを収益化する新しい方法を見つけたいと考えています。
確かに、この巨人には膨大な量のテクスチャ、ゲームプレイ ロジック、キャラクターがあり、誕生以来すべてのゲームで使用されています。したがって、EA は、生成 AI を通じてこのコンテンツをプレイヤーの手に直接提供することで、このコンテンツを再び収益性の高いものにできることを夢見ています。
未来は?プレーヤーによって生成されたコンテンツは、アーティストによって作成されたファイルから再利用されるため、2 回目、3 回目、4 回目と収益化して利益を得ることができます。
これが 2024 年の EA の投資の全体的な論理です: スポーツ ゲーム、フランチャイズザ・シムズそしてRPGのようなドラゴンエイジAI によって生成された対話や冒険ができる場所です。
これらすべてにより、EA は市場平均を超える成長を期待しています。