Stalker 2 では、設定に応じて 60 FPS に達するには、DLSS などのアップスケーリング テクノロジを有効にする必要があります。問題: この情報は GSC スタジオから伝えられていませんでした。今まで。

GSC ゲームワールド

GSC Game World スタジオは 2 日前、待望のゲーム向けに最新の推奨 PC 構成を発表しました。ストーカー 2 : チェルノブイリの中心部

これらは、2021 年に発表された最初の構成よりもはるかに強力であることが判明し、その後ゲームは Unreal Engine 5 に移行しました。

したがって、このようなエンジンで動作するゲームにとって推奨事項は驚くべきことではありませんが、開発者は 1080p でのゲームには GeForce 2070 Super または Radeon RX 5700 XT が必要であると述べています。

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ただし、GSC は重要な事実を明確にするために土壇場で追加を行う必要がありました。これらのプリセットはすべて、60 FPS に達すると主張するには、さまざまなメーカーのアップスケーリング オプションを有効にする必要があります。

この情報は、今週木曜日、11月14日、ゲームの公式Discordでの簡単なメッセージから得られました。 GSC スタジオのコミュニティ マネージャーである Molt1t は、この件に関してメンバーの 1 人に次のように答えました。

中、高、および最高のレベルで指定されたパフォーマンスを達成するには、DLSS、TSR、およびそれらの類似物を使用する必要があります。

この条件は、推奨構成を記載した公式ビジュアルやゲームの Steam ページにはまったく明記されておらず、このような暴露は Steam フォーラムに火をつけ、ユーザーは「プレイヤーに嘘をついた」としてスタジオを激しく攻撃しました。 」モデレーションメンバーの一人によって禁止される前に、その推奨事項について発言しました。

それ以来、この事件はredditで広く報告され、ツイッター(X)禁止令がスタジオによって取り消される前に、スタジオは「この件に関して間違いを犯した」「新しい司会者」について言及した。

それ以来、Nvidia、AMD、Intel、さらには Epic のさまざまなアップスケーリング テクノロジについての言及が、Steam のゲームの「システム要件」セクションに追加されました。

Unreal Engine 5 ではアップスケーリングが必須になります

Unreal Engine 5 で動作するゲームが復活して以来、このテーマは常に話題になります。DLSS や FSR などのテクノロジーは、これらのゲームを良好な条件で実行するために必要な条件の一部になっています。これは次の場合に当てはまりましたアヴェウムの不滅の者たちヘルブレード 2そしてさらに最近では黒き神話: 悟空

問題はスタジオのコミュニケーション戦略にあり、これらの最小限および推奨される PC 構成をまとめたビジュアルでこの重要な詳細が体系的に言及されていません。この情報は、Steam ページの下部にある「追加メモ」セクションに記載されています。

ここでは、GSC がそれを単に示せなかっただけのようですが、Stalker 2 は非常に要求の厳しいゲームになることが約束されており、少なくとも 160 GB の SSD ストレージさえ必​​要とします。