一部の噂では Nintendo Switch はPlayStation 4 とその妹分である Pro電力に関しては、いくつかの情報源がこの考えを否定しています。そして彼らによれば、Big N の新しいハイブリッド コンソールは、古典的な PlayStation 4 のパワーにも及ばないでしょう。
たとえ待つ必要があるとしても来年 1 月には Nintendo Switch に関する詳細情報が発表される予定ですという情報や噂が続いています。 2人の情報筋がGamesBeatに対し、Nintendo SwitchのグラフィックプロセッサにはNvidiaのMaxwellアーキテクチャが採用されることを認めた。これは、今年、Pascal アーキテクチャとその 16nm プロセッサを搭載した Tegra Parker をリリースした Nvidia の最も効果的かつ最新のソリューションではありません。テグラMaxwell バージョンでは 20nm の彫刻が施されています。Shield Android TVのTegra X1で。後者は依然として強力ですが、いかなる場合でも PS4 のグラフィックス パフォーマンスに匹敵するものではありません。
任天堂の馬コース?
家庭用ゲーム機とポータブル コンソールの両方で、次のようなリアルなゲームを実行できます。スカイリム、マクスウェルの選択は依然として驚くべきものである。任天堂がレースに復帰するのを待ちながら、必ず失望する人もいるだろう。任天堂は長年にわたり、技術的に遅れていると多くの人が考えてきました。京都の会社は権力争いを放棄し、マイクロソフトとソニーの家庭用ゲーム機を最前線に置き、ゲーム機や仮想現実の技術シートもこれまで以上に優れている一方で、任天堂は次のことに注力している。彼のホームゲームライブラリそして同社が独占する市場であるポータブルコンソール。
たとえSwitchがPlayStation 4よりも性能が低いとしても、それは現実的でかなり要求の厳しいゲームを実行することを妨げるものではありません。また、ドッキング ステーション上にあるとき、セクターとの接続とより高い動作周波数のおかげで、その技術的能力が倍増する可能性があると想像することもできます。ポータブル版はバッテリーの関係で性能が劣る可能性があります。
タイミングが悪かったのを責める
情報筋は、任天堂がMaxwellチップの採用に踏み切った理由をもう少し明らかにしている。演繹的に言えば、それは何よりも次のような物語であろう。タイミング。急いでいた任天堂は、次の理由でこれ以上待つことができませんでした。Wii Uの失敗。このゲーム機の開発期間が長引いたため、当時彼らが想像していた製品であるゲームパッドは、iPad タイプのタブレットの大量登場により、発売と同時にすぐに時代遅れになってしまったということを思い出してください。 Pascal チップを待っている間、任天堂は同じ話を繰り返すことを恐れていたでしょう。遅れているため時代遅れの概念です。
任天堂のもう一つの理由は、Pascal チップは新しすぎるため、コンソールにインストールするにはまだ最適化されていません。これらはデスクトップでは今春に、ラップトップでは夏の終わりに発売され、追加の冷却装置とファンを備えた特別な設置が必要です。そうなると必然的にマシンの開発期間はさらに遅れることになる。最後に、最新の Tegra チップを使用した場合、価格が同じではなかったことは明らかです。
スイッチはまだまだ魅力的
最終的に、Nintendo Switch は PlayStation 4 の 1.8 または 6 Tflops に次ぐ、1 Tflops 程度になるはずです。マイクロソフトの有名なXbox Scorpio。比較のために、PS3 は 0.4 Tflops に達します。しかし、紙面やテクニカル シート上の数値を超えて、Switch で提供されるゲーム ライブラリが優れた体験になるかどうかは、何よりも没入感によって決まります。そして私たちが信じればサードパーティパブリッシャーからの最初のフィードバック、Nintendo Switchは多くの人を魅了する可能性があります。
Nvidia と任天堂はこの話には応じたくありませんでしたが、1 か月以内にさらに詳しい情報が得られるでしょう。ニンテンドースイッチの公式イベント。
https://ringo.one/tech/chiyoye/produits-android/console/396317_nintendo-switch-une-premiere-apparition-publique-et-du-zelda-en-action