Xboxは今週、開発中の数十のタイトルへのサーバー経由でプレイヤーと報道関係者に無料アクセスを提供する準備を進めているが、バンダイナムコとシャドウは最近クラウドゲーム経由でゲームテストを試みた。世界情勢によって推進される取り組みは、間違いなくジャーナリストと一般大衆の経験の未来を告げるものです。
外出禁止期間中に強制され、そして多くの人にとってはより自発的に行われる在宅勤務は、必ずしも利点だけがあるわけではありません。実証されているように、時折起こり得る困難や精神的損耗を超えてマイクロソフトがテレワークのビデオ会議に関する調査を実施、これは単に日常的に実践的な質問を提起します。
私たちのようなテクノロジージャーナリストにとって、すぐに対応できない製品についてデザイナーや他のマネージャーと話し合うことは、より複雑でした。確かに、オンラインでのプレゼンテーションやビデオ会議、また同時に商品を発送することで、こうした人との接触や情報の不足が補われてきました。しかし、コミュニケーションを基本とする職業において、製品について視覚的に調べたり議論したりすることは、画面越しでは同じ味がありません。
しかし、他の分野ではさらに複雑であることが判明しました。特に、リリース前に、多くの場合最終版ではなく機密封印されているバージョンでビデオ ゲームをテストする場合に使用します。記録のために言っておきますが、私たちは、ゲーム機や PC のコントローラー、発行元が決定したテスト バージョンや提供された機器を試すために施設に来て、タイトルを一目見る機会を提供されることがよくあります。ただし、外出禁止期間中はこれらすべてが不可能であり、グループでのプレゼンテーションはまだ議題に載っていません。そのため、この業界は自らを再発明する必要がありました。
安全で効率的な代替手段を考える
テクノロジーの未来主義の擁護者の中には、影* 習慣や使用方法を変えるために常にクラウド コンピューティングに依存してきました。ここ数カ月間、人々が自宅で装備を整えなければならなかったことから、外出禁止期間中に加入者数が世界中で急増し、その約束がいかに魅力的であるかを示した。そして、提供される可能性は、互換性のあるデバイスで最先端のコンピューターをデジタルで楽しむそれらが何であれ、ニーズを大いに満たしました。しかし、Shadow テクノロジーは別の出口を見つけました。それは、同社が長い間正当性を追求してきたクラウド ゲームです。古いものでも新しいものでも、あらゆるメディアであらゆるゲームをプレイできます。»
«私たちは、主要な見本市や物理的なイベントが外出禁止および中止になっている中で、業界がどのようにゲームを開催できるかを考えました。» シャドウ社の戦略責任者、フロリアン・ジロー氏はこう説明する。 「私たちは、将来のゲームのプレゼンテーションとテストを容易にするために、パフォーマンスとセキュリティを確保して独占的かつ機密性を保つための代替案を検討しました。」。そして、このプロジェクトは発売元のバンダイナムコと協力して形になりました。
«私たちは、新型コロナウイルス感染症が流行するずっと前から、1 年以上にわたってシャドウ テクノロジーを綿密に研究してきました。» は、バンダイナムコヨーロッパのコミュニケーションおよびイベント担当ディレクター、Wouter Van Vugt 氏を表彰します。 「私たちは適切なコンテンツが展開されるのを待っていました。 The Dark Pictures Anthology: Little Hope (9 月 30 日にリリース、編集者注) のバージョンが PC 上で 4K で動作するという事実は、私たちにとってテストする最高の機会でした。»
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世界中 (フランス、ドイツ、スペイン、米国、イタリア、日本、メキシコ、ポーランド、英国、ロシア) から集まった 10 名のジャーナリストとコンテンツ クリエーターが、ゲームと Shadow の「インタラクティブ ストリーミング」テクノロジーをテストすることができました。遅延も高画質も実現。 「私たちの主な懸念は、ジャーナリストのインターネット接続の品質でした。私たちは彼がどこからゲームをテストするのかわかりませんでした。そして、Shadow と Little Hope の両方に質の高いエクスペリエンスを提供するために、接続が可能な限り高速であることを確認する必要がありました。» 、Wouter Van Vugt までお知らせください。
自分のマシンよりも優れたマシンでいつでもプレイできます
なぜなら、遠隔地では問題を解決したり説明したりする人が近くにいないため、技術的な考慮事項が議論の中心となるからです。すべてが可能な限り簡素化されています。彼のオフィスからは、ゲームブログのジャーナリストであるロマン・マウが次の役職を務めました。実験するフランスモルモット。 «Shadow クライアントをダウンロードして、バンダイナムコが提供するアカウントにログインし、送信されたコードを介して Mac を認証するだけで済みました。 Shadowに接続すると、ゲームが自動的に起動します」と彼はプロセスの容易さを強調して言いました。このバージョンでは、接続されたユーザーは通常の PC Shadow 環境ではなく、ゲーム内に直接存在したためです。
«ジャーナリストの接続タイプとニーズに合わせて構成とオファーを調整しました» とフロリアン・ジロー氏が技術的な観点から認めています。 「Ultra オファーが利用可能になったとき (RTX 2080 グラフィックス カードまたは同等品、16 GB の RAM、4 GHz-4 コア プロセッサを搭載した非常にハイエンド、編集者注)、私たちはそれを提供しました。しかし、日本やロシアなど、当社が確立されていない国でも Shadow をテストする必要がありました。ジャーナリストは近くのデータセンターに配置される必要があり、最初は米国、2番目はヨーロッパの他の場所に配置されていました。そしてそれはうまくいきました» と彼は歓迎し、それでも優れた遅延が必要なシューティング ゲームやレース ゲームではこれがより複雑になるだろうと説明しました。
そしてロマン・マウ氏も、技術的な問題が発生しなかったことに感謝し、かなり肯定的な評価を下しています。利点は比較的明らかです。適切なマシンを持っていない場合でも、最大構成でゲームをプレイでき、すぐに起動できます。いつでも再開できます。最高の状態でプレイするには、非常に良好な接続が必要です。 » バンダイナムコにとっても利点は数多くあります。「すべてを事前に準備してすべてを保護できる可能性、ジャーナリストに提供するのは識別子のみであること、ゲームがどのハードウェアでテストされるか、そしてこれがどのハードウェアでテストされるかについても把握できること」 Shadow が提供する最適な構成です」と Wouter Van Vugt 氏は説明します。
サイバーパンク 2077 とユービーアイソフトでのテスト、Xbox での 1 週間のデモ
イベントによって強制的に、他のパブリッシャーはリリース前にゲームを宣伝するためにこれを試みました。 CD Projekt Red は、Parsec が開発したシステムをテストに使用しました。サイバーパンク 2077一部のテスターによると、多かれ少なかれ成功したと報道陣に公開されました (いくつかの圧縮問題が発生しました)。このスタートアップは、ビデオ ストリーミングとシェアプレイを使用してリモートで作業するためのツールに統合するための SDK を提供しています。いつものソフトウェアやアプリケーションをダウンロードするだけです。
Ubisoft もこれと同じストリーミング テクノロジーを使用し、オンライン コンテンツ プラットフォーム Uplay に統合して、ウォッチドッグス レギオンなどアサシン クリード : ヴァルハラ。ジャーナリストは Uplay 以外をダウンロードする必要はありませんが、パブリッシャー側には次のような懸念があります。「画像の品質が低すぎる場合、また、たとえジャーナリストがゲームが自分のマシンで直接実行されなかったことを認識していたとしても、ゲームが変わる可能性があります。アクションに遅延が発生した場合も同じです」と、プロジェクトを担当する Ubisoft Bordeaux の Harbor Streaming チーム内のデータ エンジニアである Loïc Petit 氏がブログへの投稿で懸念しています。ユービーアイソフトのストーリー。
フランスのパブリッシャーは、世界中のいくつかの Ubisoft サイトにホスティング マシンをインストールする必要がありました。その際、ジャーナリストのライブ セッション (30 分から数時間) に同行する割り当てられたデモンストレーターを配置し、各テスターがそれほど遠くないところに適切な接続を確立できることを技術的に保証する必要がありました。 (サーバーから最大 2,000 km)、Uplay は PC 上でのみ動作するため、互換性のあるハードウェアを備えていました。そしてその結果はかなり勇気づけられるものでした。
ファインダーの中の一般人
これをビデオ ゲーム テストの未来と見るべきでしょうか? Shadow にとって、このエクスペリエンスは明らかに社内テクノロジーの優れたショーケースであり、他のパブリッシャーとの話し合いが進行中です。 「私たちはまだリリースされていないゲームを、非常に古い PC 上でも実行します。地球の裏側に行かなくても、これはポジティブなことであり、間違いなくプレスプレゼンテーションの未来です」と私たちは考えています。ユービーアイソフトからも同様の話がありました。このソリューションは、たとえそれが最初の導入であっても、より成熟した将来のイベントに大きな影響を与えるでしょう。最終的にはこれが本質的な解決策となるでしょう»、国際イベントのアソシエートディレクター、パスカル・グエン氏はこう説明します。
ジャーナリストたちは、一般の人々にリーチするという、多くの人にとっても大きな野心の最初の兆候を経験しています。 「おそらく将来的には、これが消費者にコンテンツを配信するまったく新しい方法になる可能性があります。» とワウター・ヴァン・ヴグト氏は認める。ロマン・マウはこの件に関してはもっと控えめです。それは実際に良いアイデアを与えると思います。しかし、現在、一般の人々は、接続という点でいつでもこの方法でプレイできる環境には程遠いです。»
すでに何百万人ものプレイヤーが使用している Uplay サービスに依存することで、Ubisoft が新しいツールを一般化し、展示会のスタンドよりもさらに幅広い聴衆に向けてデモをテストできる可能性があることは間違いありません。 「通常の物理的なイベントよりも多くのセッションを提供でき、たとえば E3 に参加する機会がない人々にこれらのヒントを提供できます。»、パスカル・グエン氏を認めます。シャドウ側でも考慮された視点:明日、このようなデモを一般の人々に向けて行うことも不可能ではありません。検査のために移動したり、何時間も並んだりする必要はもうありません。そして彼は自分のサポートでそれを行うだろう」とフロリアン・ジロー氏は予想する。
Microsoft はすでに、将来のクラウド ゲーム サービスである xCloud により、独自のテクノロジーで主導権を握る絶好のチャンスを手にしています。リモートから、または単純にゲーム パス経由でサーバーへのアクセスを許可することで、このアメリカの企業はすでにゲームや機能のテストを安全に行うことができます。彼女も計画してた今週はサマーゲームフェストのデモイベントが開催されます, プレスが通常行うのと同じように、プレイヤーは開発中のゲームを発見することができます。報道機関による事前テスト用に、より機密性が高く安全なバージョンを作成することも不可能ではないようです。 Google Stadia と同様に、独自のサーバーからのマルチメディア テストを可能にする可能性もあります。しかし、これは必ずしも反射に現れるとは限りません。
楽になるけど人間関係は減る
ゲームの発見はソファからリモートでのみ行われるのでしょうか?いや、俳優たちはみんな心の中でそう言います。 「クラウド ゲームですべてを行うことの主な欠点は、人間関係の欠如です。私たちはメディアと対面で、またはテスト後に話すことができませんでした» とワウター・ヴァン・ヴグト氏は後悔している。彼も次のように述べている。視点の欠如» 経験について。 「結局のところ、彼らの経験がどのようなものだったのかはわかりません。物理的なイベントを企画するとき、私たちは、プレイするマシン、使用される周辺機器、ゲーム環境を知っています。たとえば、リトル ホープのようなゲームは、暗闇の中でよりよく楽しむことができます。» そしてパスカル・グエン・ダピュイエ氏: «E3 などの「物理的な」イベントには今後も参加し続けます。なぜなら、メディアやプレイヤーと直接的かつ重要な関係を築くことができるからです。。 »
ビデオ ゲームの将来には、実際にプレイするため、またはテスト、デモ、その他現在の状況では実行が複雑なことすべての実用性を高めるために、どのような形式であれ、クラウド ゲームが含まれます。私たちは物事を再発明する必要があると、双方の立場から説明します。すでに経済的な理由から。ゲーム開発プロセスへのジャーナリストやプレイヤーの関与についての新しい考え方が、一部の人によって夢見られ始めています。他者のための新しい視野と施設、特に一般の人々をさらに惹きつけ、新しい用途を提供することでリリースに先立って彼らの忠誠心を構築します。
*Frandroidの出版社であるHumanoidの共同創設者であるUlrich Rozierは、Shadowの少数投資家です。編集部の意見は中立であり、影響を受けません。