私たちは、完全に環境内で動作する未来のコンピューターである Shadow を数週間テストする機会がありました。雲。の構成を搭載ゲーマー1,000 ユーロ以上と光ファイバー接続を使って、クラウドやコンピュータからだけでなく、Android でも、「バトルフィールド 1」、「ニード フォー スピード」、「ウィッチャー」、「GTA V」を何時間もプレイしました。コンピューターは私たちの目の前にあるのではなく、数十キロ離れた場所にあります。データセンター。

昨年の7月、私たちは、世界初のコンピューターであるShadowとの驚くべき出会いをしました。クラウド(クラウドコンピューティング)何よりもプレイヤー、特にハードコアゲーマー。当時、私たちはパリの会社の敷地内でソリューションをテストしましたが、そのテクノロジーは決定的なものには程遠く、ほんの数分のセッションに終わりました。私たちは幸運にも、数週間自宅でソリューションをテストすることができました。その一環として、私たちの第一印象は次のとおりですプレビュー

常に進化するベータ版

まず第一に、Shadow はまだベータ段階にあることに注意する必要があります。それで、ソフトウェア部分は進化し続ける、およびシャドウの恩恵を受ける機会を持つ最初の顧客早起き(12 月末納品の場合) は、より高度なバージョンの恩恵を受けるはずです。実質的には、アーキテクチャはお客様にとっても同じになりますが、美しいボックスが付属しますが、私たちは裸の PCB を使用する権利を持っていました。しかし、としてオタク、美しいPCBにも感謝しています。

クラウドコンピューティング

シャドウの原理を知らない場合は、少し説明する必要があります。シャドウは、モニターまたはテレビに接続するハードウェア クライアントと、クラウドコンピューティング。サービスに登録すると、非常に小型でそれほど強力ではない PC と同等のものが入った小さな箱(または大型の Raspberry Pi と同等のもの)。これはハードウェアクライアントです。テレビまたはモニターに接続してインターネットに接続すると、自動的にリモート サーバーに接続されます。それは彼らです(有名な)誰がすべてを提供しますか要求の厳しいアプリケーションやゲームを起動するために必要なパワー

最後に、ハードウェア クライアント (単純なソフトウェア クライアントとしても使用可能) は、次の目的でのみ使用されます。サーバーからリアルタイムで画像を受信し、特定の情報をサーバーに送信しますマウスの位置、ユーザーが押したキーボードのキーなど。結局のところ、それは多かれ少なかれ、ストリーミングNetflixのようなビデオ。満足のいく画質を得るには、良好なダウンロード速度を利用する方が良い場合でも、帯域幅要件は必ずしも問題になるわけではありません。しかし問題の核心はレイテンシーです、つまり、情報がクライアントによって送信された瞬間 (マウス カーソルの位置など) とサーバーによって受信された瞬間との間の遅延です。

データセンター

そして、このすべての遅延はどうなるのでしょうか?

すべての技術専門家やゲーマーが抱く大きな疑問は、「それで、レイテンシーは大丈夫ですか?」ということです。私たちは本当にアクションと画面上での実現の間に遅延を感じないのでしょうか?» 答えは簡単です。待ち時間は素晴らしく、驚くべきものであり、知覚できないほどです。シーンを想像してみてください。バトルフィールド 1 をプレイしていて、敵に狙いを定め、マウス ボタンを押すと、ヘッド・ショット完璧がまさに現実になりました。このアクションには数ミリ秒かかりますが、シャドウ ハードウェア クライアントからユーザーのモデム、さらにモデムからユーザーのモデムまで、数百キロメートルにわたる銅線および光ネットワークを通過することになります。データセンターシャドウのついに到着しますデータセンターBattlefield サーバーがホストされている場所。最後に、結果を確認するための逆のパスが画面に表示されます。

を使用するコンピューターを手にすると、本当に素晴らしい気分になります。すべての計算を実行するためです。ほんのわずかなアプリケーションの起動や、マウスのわずかなクリックは、実際には、机の上に置かれた小さな箱から数十キロメートル離れた場所で実行されます。サーバーはパリ地域にありますが、接続協定のおかげかどうかに関係なく、Free、Orange、SFR、Bouygues との直接接続が行われるため、マルセイユの机に Shadow を置いた場合でも遅延は同様に良好になるはずです。ペアリングまたは直行便。Shadow では、最大 10 ミリ秒、平均 3 ミリ秒の遅延が保証されます。

強力なPC?

数週間のテスト中に、大食いで知られるいくつかの PC タイトルを利用して、PC の機能をテストすることができました。雲、を装備Xeonプロセッサ(2.2 GHz で動作する 3 つのコアと 6 つのコアを含む)スレッド私たちのために予約されています)、12 RAMへ移動そして1つGeForce GTX 1080。物事を少し複雑にするために、Shadow は QHD スクリーン (2560 x 1440 ピクセル) に接続されました。ほとんどの場合、ゲームは完璧に動作しますが、60FPS、すべてのグラフィックの詳細が問題なく限界まで押し上げられています。 GTX 1080 としては普通だと言えるかもしれません。

しかし、より複雑なシーン (大量の煙、雨など) または GTA V では、次のことに注意することができました。パフォーマンスが低下します。何のために ?原因は GTX 1080 にありません。GTX 1080 は 80% を超えて使用されませんでした (V-Sync が有効になっている場合)。実際、特にその動作周波数のせいで、プロセッサーが弱点の兆候を示し始めていました。

そこで、Shadow 技術チームに追加のプロセッサ コア (別の仮想コアも使用) をアクティブにして、4 つのコアを備えた GTA V と Battlefield 1 でいくつかのテストを実行するよう依頼しました。Dice の FPS では、追加のコアを追加してもパフォーマンスは変わりませんタイトルは QHD の GTX 1080 によって「制限」されているため、すべてのグラフィックス オプションを最大にして 100% で実行され、ソロの開始時に平均 49 FPS を表示し、特殊効果がかなり満載されていますが、60 を軽く超えています。マルチプレイヤー ゲームの FPS。

「GTA V」でも同様の結果が得られ、パフォーマンス テストでは QHD でオプションを最大まで押し込まずに平均 54 FPS が得られました。ここでは、原因は異なります。GPU が最大限に使用されておらず (シーンに応じて約 70 ~ 80% が上限です)、これは、ゲームが依然として CPU からより多くの電力を必要とすることを意味します。追加のコアを追加しても何も変わらない場合、それは次の理由によるものです。GTA V では、GTX 1080 を活用するには、より高い動作周波数が必要です。

したがって、Xeon コアが 2.5 GHz、場合によっては 2.9 GHz に達するターボ モードを有効にしないことを残念に思います。ベータ版のバグ?未来が教えてくれるでしょう。

コンポーネントをその場で変更する

実際、その魔法は、の可能性に基づいていますマシンを即座にアップグレードする: オンザフライかつオンデマンドで、より強力なコンポーネント (より多くの RAM、追加の CPU コア、より強力な GPU など) をリクエストすることが可能になります。ただし、贅沢することは不可能になりますオーバークロックしてるAsus GPU Tweak ツールのおかげで GPU 周波数を上げることができたとしても、Xeon のせいで CPU (プロセッサ周波数を上げて数 MHz をゲイン)。プロセッサ周波数を高めるために、シャドウ チームは、より効率的な Xeon (存在します) を搭載したサーバーを提供する必要がありますが、より高価になります。

したがって、次のオプションを想像できます。ハードコアゲーマーQHD または 4K ですべてのオプションをフル活用してプレイするのが好きな人。一方、クラシックプレーヤーの場合は、GTX 1070 を搭載した基本構成は、最近のすべてのゲームをフル HD でプレイするには十分です。。今後数週間のうちにいくつかのテストを実行して、提案された各「構成」のパフォーマンス レベルを判断する予定です。しかし、いずれの場合も、パフォーマンスのレベルは素晴らしく、GTX 960 と 4 コアの Core i7 を搭載した私の最後の「本物の」コンピューターよりもはるかに優れています。

影、誰のため?

最後に、極限のパフォーマンスを求めていて、4K の品質サブオプションに妥協する準備ができていない場合、Shadow は必ずしもあなたのために作られたものではありません。一方、ご希望であれば、全体の優れたパフォーマンスとすべての利点を組み合わせるクラウドコンピューティング、Shadowはあなたのために作られました。そして、最終的には後者のカテゴリーに属する可能性が高くなります。

では、どんなメリットがあるのでしょうか?最後に、それらのいくつかは次のとおりです。Shadow ハードウェア クライアントのコンパクトさ: 従来の PC よりもはるかにコンパクトで、テレビやモニターの後ろに隠すことができます。消費Shadow の負荷は約 15 ワットとばかげています。これにより、実際には電気代が下がり、暖房がほぼ不要になります。装置のノイズ(デフォルトでもう少し静かなファンがあればよかったと思いますが)、塔から何光年も離れています。ゲーム完全に充電されています。ただし、Shadow は 3 月の納入に向けてファンを変更し、6 月にはファンレス バージョンに変更することを検討しています。全体的な消費量が非常に少ないため、ほぼ実現可能なアイデアです。

ソフトウェアクライアントはおまけです

利点の中には、コンピュータに接続できるという事実も挙げられます。どこからでも:休暇に行きますか?大きなタワーを持ち込む必要はありません。あなたのシャドウも連れて行きたくないですか?持って行きましょうソフトウェアクライアント!今後数週間のうちに、開発者は、任意のデバイスからシャドウ コンピュータを使用できるように、さまざまなソフトウェア クライアントを利用できるようにする必要があります。Android を実行しているタブレット、iOS を実行しているスマートフォン、または Windows、OS X、または Linux を実行している PC

したがって、ソフトウェア クライアントを使用すると、新旧を問わずあらゆる PC をレース用の獣に変えることができます。ソフトウェア クライアントを使用すると、PC はほとんどエネルギーを消費しませんと同等なので、ストリーミングインターネット上の映画の。 PC の持続時間はゲーム内では 1 時間 30 分ですが、ゲーム内では 6 時間です。ストリーミング映画?シャドウを使用すると6時間持続するはずです。いずれにせよ、これがチームの約束です。

GTA V の Android 版

現時点では、最初の開発バージョンである Android アプリケーションをすぐに使い始めることができました。したがって、インターフェイスはまだタッチ向けに設計されていませんが、ARM チップを搭載したタブレット上で GTA V、バトルフィールド 1、さらにはオーバーウォッチが実行されているのを見るのは非常に楽しく、そして何よりも非常に印象的です。将来、Shadow はシームレスな体験を約束します: コンピューターを使用しており、シャドウをオフにし、タブレットで現在のセッション (映画、ゲーム、アプリケーションなど) を再開します。家を出るのですか? 3G または 4G スマートフォンは Shadow を引き継ぐことができるはずです。

Android タブレット上の ウィッチャー 3

理想的な解決策?

したがって、Shadow は、私が 15 年以上抱いてきた夢を実現しようとしています。世界中のどこにいても、どのハードウェア クライアントからでも、超強力な PC を所有できます。。私にとって、数年後の将来のビジョンは次のとおりです。ドックテレビの隣に置き、一日の終わりにはスマートフォンを収納して、自宅や職場で PC の役割を果たすことができます。私たちは Shadow とほぼ同等のアプローチで取り組んでいますが、全体を完成させるにはいくつかの詳細が欠けているだけです。

現在ベータ段階にある Shadow は、12 月末の正式リリース時にはさらに成熟しているはずです。確かに、あちこちでいくつかのバグに気づくことができましたが、それほど迷惑なものはありませんでした。まさにShadowの心臓部が機能します。残りは単なる詳細です。シャドウが証明したのは、クラウドコンピューティングプロのプレーヤーの要件、つまりあらゆるプロの要件に完全に適合しました。

答えのない質問

現在、答えが実際にはわかっていない 2 つの大きな疑問が残っています。1つ目はビジネスモデルについてです: Shadow はどのようにして PC を提供できるのでしょうか?クラウドコンピューティングOVH が 8 コアと GTX 1070 を搭載したサーバーを月額 160 ユーロ (付加価値税を除く) で提供しているのに、月額わずか 30 ユーロで超強力ですか?

もう 1 つの質問は、サービスにアクセスするために必要なログインに関するものです。現時点では、良好な状態でサービスにアクセスできるのは光ファイバーまたはケーブル接続を持つユーザーのみであるとShadowは警告している。ADSL 2+ または SDSL についてはどうですか正しいスループットと良好なレイテンシーを備えているのはどれですか? Shadow は、接続に互換性があるかどうかを確認できるツールが近日中に登場すると約束しています。同社はまた、ストリームをその場で圧縮して適応させ、エンドユーザーの接続によりよく適合させる将来のアルゴリズムにも大きな信頼を寄せています。

価格と在庫状況

Shadowはサブスクリプションサービスです。同社のウェブサイトではすでにShadowを予約注文することが可能です:コミットメントなしの場合は月額 44.95 ユーロ、3 か月のコミットメントの場合は月額 34.95 ユーロ、年間コミットメントの場合は月額 29.95 ユーロ。現時点では、3月の正式サービス開始に向けた事前登録が可能です。利用可能な枠は 3,000 のみですが、2017 年 6 月からさらに枠が追加される予定です。

さらに進むには
Shadow: 未来の優れた PC はクラウドにあります

私たちの意見

では、シャドウを勧めるべきでしょうか?はい、明らかにそのとおりです。ただし、このサービスはまだベータ版であるため、明らかにいくつかの疑問がありますが、会社はこの段階でのすべてのフィードバックを考慮に入れることで、私たちを安心させることができました。プレビュー。 Numerama の同僚の意見も読むことができます。。サービスのより完全なテストについては、数週間後にお会いしましょう。

ウルリッヒ・ロジエヒューマノイドの共同創設者、Blade グループ (Shadow) の株主です。