現時点で最も美しいタイトルを 4K および少なくとも 60 fps で再生するのはまだ手が届きませんか? 「いいえ」と答えるのは、Gigabyte の Nvidia RTX 4070 Ti グラフィックス カードです。私たちの数字がすべてを物語っています。

プレイがお好きなら、2024 年末に楽しみにできることがあります。ここ数か月間、そして今後数か月間、「大作」ゲームが猛烈なペースで次々とリリースされています。Black Myth: Wukong、Star Wars Outlaws、God of War Ragnarök…。

オリジナルの世界観、シャープなゲームプレイ、そして何よりも現時点で最高のグラフィックスを提供する野心的なタイトルです。少なくとも、ディスプレイの流動性を損なうことなくグラフィック設定を限界まで押し上げることができるほど強力なマシンを持っている場合(神聖な 60 fps が視野に入っている場合)。

しかし、私たちが所有するマシンが強力であるといつ判断できるのでしょうか?ゲームのリリース前に開発者によって発表された前提条件を見るときに、多くのプレイヤーが間違いなく自問する疑問です。

数千ユーロのスペース構成は絶対に必要なのでしょうか、それとも合理的な中間点はあるのでしょうか?運命の 60 fps 制限を下回らずに、高いグラフィックス設定で 2K または 4K でプレイできる GPU はありますか?それを知るために、私たちは提出しましたギガバイトの GeForce RTX 4070 イーグル OC年末の最も過酷な4試合でベンチ入りを果たした。

グラフィックス カードの可能性をテストし、実際に何を達成できるかを示すにはどうすればよいでしょうか?非常に簡単に、現在入手可能な最も要求の厳しいゲームのいくつかを含むテスト プロトコルに従うだけです。

Cyber​​punk 2077: Phantom Liberty は本当に素晴らしいゲームです (適切なハードウェア構成があれば) // 出典:エヌビディア

この機会に4つを選択しました。最近のタイトルとしては、スター・ウォーズ:アウトローズまたはゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク、でも少し古いものもありますサイバーパンク 2077 : ファントム リバティ、これは今でも PC パフォーマンス ベンチの必需品です。

私たちは最終的に、当然のことながら、対決することに決めましたラ RTX 4070 Ti Eagle OC デ ギガバイト現時点で最も要求の厳しいゲームに向けて:黒神話:悟空。 RTX 4090 を屈服させることができるタイトルであり、このカードが実際に何を持っているかがわかるという保証があります。この GPU のパフォーマンスの完全な概要を取得するために、いくつかの基準を測定しました。

  • DLSS を有効にした場合の 2K および 4K で到達する 1 秒あたりの最大フレーム数。
  • の影響パス トレーシングパフォーマンスに関する(または同等の);
  • 消費電力とエネルギー効率
  • ゲーム内のGPUの温度。

黒神話:悟空

昨年 8 月にリリースされた Black Myth Wukong は、GPU を生きたまま食べることで有名です。中国のスタジオ Game Science の仕事と、Unreal Engine 5 の熟練度を見れば、その評判は十分に正当化されます。その評判は、ほとんどの GPU および CPU ベンチの標準メーターになっているほどです。

このテストでは、利用可能な最高の「キネマティック」プリセットを使用して、すべてのストップをフルスロットルに設定しました。 1440p、DLSS 3 を品質に設定し、フレーム生成, RTX 4070 Ti Eagle OC は、平均 88.5 フレーム/秒のスコアで非常に優れたパフォーマンスを示しました。パス トレースをアクティブにすると、この数値は 70.2 fps に下がり、それでも十分にプレイ可能です。

Black Myth Wukong のベンチ RTX 4070 Ti Eagle OC // 出典 : Eric Baudot for Frandroid

4K でプレイするには、さらにいくつかの犠牲を払う必要があります。 DLSS 3 をバランスに設定し、フレーム生成をアクティブにすると、パス トレースなしで 1 秒あたり 70.6 フレームに到達できます。後者を有効にしたら、60 fps に近づけるために DLSS 3 をパフォーマンス モードに切り替える必要があります。

サイバーパンク 2077 : ファントム リバティ

『サイバーパンク 2077』は少し古くなり始めていますが、最初の DLC ファントム リバティが最近リリースされたことにより、DLSS 3.5、フレーム生成、パス トレーシングなどのディスプレイ テクノロジの最新の進歩の恩恵を受けることができました。そのため、今日でも GPU のパフォーマンスをテストするのに非常に興味深いものとなっています。

私たちが興味を持った事件については、選ぶのは難しいことです。 DLSS 3 を品質とフレーム生成に設定し、Ultra に設定すると、Gigabyte の RTX 4070 Ti Eagle OC は 1440p で問題なく動作します。パス トレーシングなしで 173.7 フレーム/秒、アクティブ化すると 92.2 フレーム: ゲームは揺れることなく 2K で実行されます。

Cyber​​punk 2077 のベンチ RTX 4070 Ti Eagle OC : Phantom Liberty // 出典 : Eric Baudot for Frandroid

4K では、コントラストが少し高くなります。 DLSS3 をバランスに設定すると、Cyber​​punk 2077: Phantom Liberty はパス トレースなしでほぼ​​ 100 fps に達します。後者をアクティブにすると少し痛みが増し、FPS が 56.6 に低下します。

スター・ウォーズ:アウトローズ

8 月末にリリースされた (なんと夏の終わりでした)、Star Wars: Outlaws は、PC 構成の機能をテストするという点でも、強力な競合相手としての地位を確立しています。その豊富なオープンワールドだけでも、すでに多くの GPU がテストされていますが、この RTX 4070 Ti Eagle OC は栄誉をもたらします。このゲームは、前のゲームとは異なり、パス トレーシングを使用せず、グラフィック エンジンの特性により、光線をレンダリングするための別のテクノロジである RTXDI を使用することに注意してください。可能な限り最高の体験を得るために、ゲームはウルトラに設定されています。

1440p では、DLSS 3 を品質に設定し、フレーム生成をアクティブにすると、1 秒あたり 135.3 フレームに達します。 RTXDI を有効にして DLSS3.5 に切り替えると、1 秒あたりのフレーム数が明らかに低下します。ただし、平均が 98.2 fps に設定されているため、パフォーマンスは依然としてほぼ許容範囲内です。

ベンチ RTX 4070 Ti Eagle OC sur Star Wars Outlaws // 出典 : Eric Baudot pour Frandroid

もう一度言いますが、4K への移行は流動性に大きな負担をもたらします。 DLSS 3 をバランスに設定し、フレーム生成を有効にすると、67.​​9 fps に達しますが、これは正直なままです。 DLSS 3.5 (こちらもバランス型) と RTXDI の登場により、59.1 fps に達することが可能です。流動性の点では許容範囲内のスコア。

ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク

PlayStation 5 用に作成され、最近 PC でリリースされた God of War: Ragnarök は、他の作品に比べて要求が少し緩いです (それでも絶対に素晴らしい作品であることに変わりはありません)。このテストに DLSS が存在することで、パフォーマンスに対する DLSS の影響を測定できます。

1440p では、ウルトラ設定で、とDLAA(ディープラーニングアンチエイリアシング) を有効にすると、ゲームは 112.6 フレーム/秒でスムーズに実行されます。 DLSS 3 を品質に設定し、フレーム生成を有効にすると、ゲームが 165.4 fps で実行されるため、fps がかなり大幅に向上することがわかります。

God of War Ragnarok のベンチ RTX 4070 Ti Eagle OC // 出典 : Eric Baudot for Frandroid

4K でも同じ観察。 DLAA を使用すると、God of War Ragnarok は 76.2 fps に達しますが、DLSS 3 を品質に設定し、フレーム生成を使用すると 94.1 fps に達します。特に満足のいくパフォーマンスに大きな影響を与えます。

消費、暖房、騒音公害

パフォーマンスだけでは GPU の品質を判断するのに十分ではないため、追加の測定も行いました。そしてここでも、非常に興味深い結果が得られました。

GPUに関しては冷却が不可欠です。安定したパフォーマンスを維持するには、過熱を回避し、温度上昇を制限することが最善の方法です。この RTX 4070 Ti Eagle OC に関しては、Gigabyte によって完全に尊重されていると思われる契約です。パス トレーシングの有無にかかわらず、2K または 4K のすべてのテストを通じて、温度は約 60 度で安定しました。

RTX 4070 Ti Eagle OC (BIOS OC) の温度測定値 // 出典: Frandroid の Eric Baudot

騒音公害に関しても、あまり文句のつけようがありません。メーカーはうまくやっているようで、ほとんどの場合、騒音は約 45 デシベルに設定されています。メーカーはデフォルトで GPU に OC BIOS を提供していますが、騒音公害を軽減する Silent BIOS を使用することも可能であることに注意してください。騒音を 40 dB (正確には 38.6) 未満に低減するには十分ですが、その代わりに温度がわずかに上昇し、その後約 68 度まで上昇します。使用する BIOS に関係なく、パフォーマンスは安定しています。

RTX 4070 Ti Eagle OC の温度測定値 (BIOS サイレント) // 出典: Frandroid の Eric Baudot

消費電力に関しては、ゲームや設定に応じて 236 ~ 284 W の間で変動する値で依然として非常に高いですが、RTX 4070 Ti Eagle OC が提供する電力とパフォーマンスを考慮すると、これは「妥当」であることがわかります。引き続き 500 ワット以上の電源を推奨します。

評決?

Gigabyte の RTX 4070 Ti OC を一連のテストに提出した後、その強みを否定するのは困難です。 2K でのゲーム向けに設計されており、4K でのパフォーマンスが可能で、リソース要件で有名なタイトルで満足のいくパフォーマンスを提供します。この GPU は相対的に静かで、加熱も制御されているため、構成を少し強化したいと考えているすべてのユーザーにとって、または最も要求の厳しいユーザーのニーズに対応できるタワーを構築したいと考えているすべてのユーザーにとって、優れた GPU としての地位を確立することができます。現時点で最も要求の厳しいゲーム。

GeForce RTX 4070 Ti Eagle OC: Gigabyte のこのグラフィックス カードの利点は何ですか?

Gigabyte が提供する RTX 4070 の改良版である RTX 4070 Ti は、主にそのモデルと比較して生の電力が増加していることで際立っています。理由?より多くの CUDA コア (RTX 4070 の 5888 と比較して 7680)、Tensor コア (240 Vs 184)、および RT コア (60 Vs 46) により、表示に必要なすべての計算をより迅速かつ効率的に実行できます。 GDDR6X 192 ビットの 12 GB RAM の存在も、特に 1440p でのゲームのパフォーマンスの点でプラスです。

この追加電力を最適に制御するために、Gigabyte はこの GPU の冷却システムに特に取り組んでいます。すでに、空気循環を改善し、乱流を最小限に抑えるために、交互に回転する 3 つのファンを備えています。 GPU と VRAM からの熱をヒートシンクにリダイレクトするために、6 本のヒート パイプとベーパー チャンバーも取り付けられました。私たちが実施したテストにより、完全かつ効果的なデバイスであることがわかりました。

RTX 4070 Ti Eagle OC // 出典: ギガバイト

3 つのファンの存在は温度管理にとってはありがたいことですが、このカードのサイズに影響を与えます。長さ30cm強、厚さ58mm、RTX 4070 TI OC イーグルすべてのタイプのケース向けに設計されているわけではありません。タワーを設置する際に留意する必要があること。

Nvidia ソフトウェア エコシステム: GeForce 4070 Ti Eagle OC のもう 1 つの利点

Gigabyte が開発したハードウェア部分をサポートするために、GeForce 4070 Ti Eagle OC は Nvidia のソフトウェア ノウハウをすべて活用できます。実際、メーカーは何年にもわたって、ユーザーに新機能を提供しながらハードウェアのパフォーマンスを向上させることを可能にする完全なエコシステムを開発してきました。

ゲームのリリースに適応してパフォーマンスを最適化するために定期的に更新される GeForce ドライバー以外にも、Nvidia アーキテクチャに基づく GPU は革新的なテクノロジー、特にとDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)。 AI のおかげで、DLSS はシステムによって生成された画像よりも高解像度を表示でき、たとえば 1080p から 4K への変換が可能になります。ユーザーの視覚体験を損なうことなくシステム リソースを節約する方法。

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Black Myth Wukong でレイ トレーシングと DLSS 3 が動作 // 出典:Chaîne Youtube Nvidia GeForce

DLSS の最新バージョン 3.5 では、2 つの新機能のおかげでこの概念がさらに前進しました。まずフレーム生成。これは、システムによって生成された 2 つの画像の間に AI によって生成された画像を散在させ、1 秒あたりの画像数を増やし、したがって流動性を高めます。ザレイの再構成その目的は、AI でノイズを低減することでレイ トレーシングを改善することです。視覚的なアーティファクトを軽減し、品質を向上させるのに十分です。

Nvidia エコシステムと互換性のあるカードの所有者は、次のような追加のアプリケーションも利用できます。Nvidia リフレックス(ゲーム内システムの遅延を軽減するのに役立ちます)、エヌビディアブロードキャスト(サウンドと画像に関連するすべてのもの)または Nvidia Studio さえも。これらのドライバーはクリエイティブなアプリケーション (ビデオ編集、描画、写真、3D など) 向けに設計されており、ドライバーの可能性を最大限に活用することで、多くのアプリケーション (Blender、Photoshop、AutoCAD、Premiere、tec) のパフォーマンスを向上させることができます。 GPU。