仮想ヘッドセットに 900 ユーロ近くを費やすことはもちろん、PC 構成に 1000 ユーロも費やすことや、自宅で仮想現実体験を楽しむためにリビング ルームの家具の配置を変えることは計画していませんでした。 Google はこのことをよく理解しており、Cardboard を導入した後、Mountain View 社はさらに前進し、Daydream を発表しました。誰もが使える仮想現実プラットフォーム。
白昼夢は期待できる
白昼夢は有望です。これは Google のすべての製品やサービスに当てはまるわけではありませんが、Daydream は間違いなく有望です。 Google は、スマートフォン メーカーや、Unreal Engine や Unity などのこの分野のさまざまなプレーヤーと協力して、説得力のある仮想現実エクスペリエンスを提供したいと考えています。
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ダンボールヘルメットの使用経験なし厚紙、しかし、より近い経験HTC バイブオキュラスリフトも同様です。したがって、Google は標準として機能するコントローラーだけでなく、仮想現実ヘッドセットも設計する予定です。
不完全な経験
ご存知のとおり、すべての Android スマートフォンはすでに VR を実行できます。Google Cardboard 経由。これらのボール紙製ヘッドセットにはシンプルなプラスチック レンズが装備されており、(ほぼ)すべての Android スマートフォンで動作します。 VR 専用の Play ストアでいくつかのゲームを見つけたり、YouTube ですでに公開されている 360 度ビデオを見つけることができます。しかし、このエクスペリエンスは不完全であり、ヘッドセットは両手で持つ必要があり、エクスペリエンスは画面の品質、デバイスの能力、センサーの有無に依存します。
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Google Cardboard 2015: ダンボール製バーチャル リアリティ ヘッドセットを使い始める
没入感のレベルはまだ遠いです。HTC バイブまたはOculus Rift、さらにはGear VR。 Cardboard は、約 10 ユーロで数分間楽しむことができますが、関心は依然として非常に限られています。これでも防げなかったGoogle、500万以上を配信へそして多くの建築業者に計画を提供します。結果: 多くのモデルが Web 上に溢れており、多かれ少なかれ優れています。 FrAndroid では、次のようにアドバイスします。のオリジナルダンボール、フランスの小さなチームによって設計されました。
Google には Cardboard を超えた野望があります。それは、アクセス可能で手頃な価格でありながら、非常に高品質でインタラクティブなモバイル VR 体験を提供することです。
仮想現実には要求が厳しい
仮想現実にはコンピューティング能力が必要です。Oculus Rift と HTC Vive には Nvidia GeForce 970 を搭載した最小構成が 1000 ユーロ必要なのは当然のことです。これが Daydream が前進する点です。 Googleの新しいプラットフォームは、画面のパワー、品質、搭載されているセンサーに基づいてスマートフォンを認定することになる。したがって、Samsung Galaxy S7 などの古いデバイスも、白昼夢の準備ができて。
したがって、Google は、GPU と CPU によるデータ処理からピクセルの表示までのレイテンシを 20 ミリ秒と約束しています。比較のために、Cardboard の平均遅延は 80 ミリ秒ですが、Samsung Gear VR は約 20 ミリ秒です。高品質のエクスペリエンスを提供するには、20 ミリ秒の遅延が最低値です。
Daydream ヘッドセットは紹介されていませんでしたが、Google が説明しました。現在のヘルメットとの違いは、3つの言葉で言えば次のとおりです。快適、実用的、そして軽い。これには新しい素材の使用が含まれますが、洋服のようなデザイン。
Daydream はハードウェアだけでなく、VR 専用の新しいインターフェイスも導入しています。今朝、私たちは Android の新しいバージョンである Android N に組み込まれるこのインターフェイスを発見することができました。 Daydream Home はあなたを森の真ん中に連れて行きます。この画面からアプリのアイコンや VR コンテンツにアクセスできます。基本的には、ランチャーVR専用。
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VR 体験はさらに進化し、ユーザーはヘッドセットを取り外す必要がなく、すべてが没入できるように設計されています。したがって、Play ストアには、仮想現実、YouTube、Google マップ用の特定のインターフェイスが用意されています。
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コントローラー、本当の問題
ヘッドセットとインターフェイスが設計された後は、解決策のない別の問題が発生しました。今回はインターフェース制御についてでした。 HTC と Oculus は、部屋に並ぶセンサーに加えて、専用のコントローラーを設計することを余儀なくされました。明らかに、これは Daydream を構築する上でのさらなる課題でした。
現在、業界には標準がありません。 Cardboard には物理ボタンが 1 つあり、ほとんど何もできませんが、HTC Vive にはレーザー トラッキング センサーをインストールする必要がある 2 つのモーション コントローラーがあります。 Oculus はモーション コントローラーの開発に取り組んでいますが、その一方で Facebook 関連の会社は Xbox 360 コントローラーを備えたヘッドセットを提供しました。
コントローラーを構築するために、Google は 100 近くの異なるプロトタイプと数十の物理的なモックアップを設計してから、小型のリモコンに落ち着きました。リモコンは Apple TV や Nexus Player に装備されているものを思い出させます。手にフィットし、いくつかの物理ボタンが付いています。主にジャイロスコープや加速度計などのセンサーが統合されています。最終的には、レーザー ポインターのように機能し、テレビのリモコンのように見えます。
Google はすでに、コントローラーにプログラムされた 16 個のユニークな機能を備えた開発デモを行っています。これらは本質的に、オブジェクトの可能性を示すミニゲームです。模擬釣りから料理までパンケーキそして木彫り。
Google は確かに仮想現実を標準化するつもりはありません。 Daydream は VR へのアプローチに多くの可能性を提供するはずです。実生活では、ジェットコースターが好きな人もいれば、ジェットコースターが嫌いな人もいます。多くの人は映画館で前の方に座ることを好みますが、私は後ろの席に座るのが好きです。したがって、Daydream では、開発者とユーザーが仮想現実体験をパーソナライズできるようにする必要があります。
Google の秘密兵器、Project Tango
したがって、Daydream が競合他社のヘッドセットより一歩先を行き、独自のエクスペリエンスを提供できるようにするために、Google は以下に依存しました。テクノロジーを使ってプロジェクト タンゴ。
思い出してください。プロジェクト タンゴは、2 年前に開始された ATAP チームによって作成されたテクノロジーです。これには、被写界深度カメラなどのセンサーが満載されたスマートフォンを使用する必要があります。 Tango を使用すると、実際の環境、周囲のものの形状だけでなく色も再現できます。すべてがリアルタイムで動作するのは印象的です。
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Daydream では、環境の空間的制約を理解するために、HTC Vive のような位置センサーは特に必要ありません。それは今でも Google からの同じ要望です。仮想現実はモバイルでなければなりません。
これで、Project Tango チームが何をしているかがわかりました。彼らは Google の仮想現実専門チームに加わりました。さらに、レノボは数日以内に、Project Tango 専用のスマートフォンを発表する予定です。
これが Daydream であり、先週まだ Android VR と呼ばれていたものです。 Google はヘッドセットとコントローラーを発表する予定であるため、今年はさらに多くのことを学ぶ必要があります。
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