昨年 10 月のパリ ゲーム ウィークで簡単な体験を行った後、ソニーの仮想現実ヘッドセットである PlayStation VR をさらに詳しく試す機会がありました。そこで私たちは丸 2 時間、日本のビデオゲーム専門家が提供するさまざまな世界に浸りました。嬉しい驚きと変化に富んだ 2 時間。


PlayStation VR を初めて試すためにソニーに行ったとき、多少の不安がなかったわけではありません。すでに HTC Vive をテストする機会があったので、特に技術的な制限や PlayStation 4 の制限により、HTC Vive よりも充実した体験は得られないと予想していました。その瞬間、私は自分が経験することになるとは想像していませんでした。数分後、仮想現実ではまさに顔面平手打ちとなるだろう。

最も快適な

Google Cardboard、Samsung Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive のいずれであっても、仮想現実で何時間もプレイすると、すぐに非常に不快なものになります。最初のエッジのやや鋭いエッジと他のエッジの重さの印象の間では、それらを本当に忘れるのは困難です。特にそれらは非常に密閉されており、それが特定の熱を引き起こすため(したがって、発汗による特定の不快感)、多くの場合、レンズに曇りが付着します。 PS VR は、HTC Vive よりも 10 グラム重いですが、はるかに快適です。

まず第一に、その調整は非常に簡単です。土踏まずの後ろにあるボタンを押すと、ボタンを緩めて頭を滑り込ませることができます。すべてを解放すると、フープは自動的に適切な設定を見つけます。ヘッドセット部分も前後に動き、画面のフォーカスを管理します。よくわからない場合は、通常は顔に最も近い設定が正しい設定になります。それがこの装置の創意工夫です。ヘルメットの重みが鼻にかからず、目に張り付くこともなく、とても快適に着用できます。さらに、その下に小さな隙間があるため、空気が少し通過し、レンズの曇りの蓄積を防ぎます。

光も透過してしまうため、これをデメリットと考える人もいるかもしれませんが、私たちは明るい環境でプレイしており、一度ゲームに没頭すると、この優れた光源の存在を完全に忘れてしまいます。したがって、この選択は良いようです。

技術的には劣りますが、安価です

PlayStation VR に対して向けられた主な批判の 1 つは、その 1080p 画面が 2 つに分割されていることであり、HTC Vive と Oculus Rift は最大 2160 x 1200 ピクセルであり、Samsung Gear VR は内蔵携帯電話の解像度、つまり 2560 を採用しています。 ×1440ピクセル。ピクセルは他のヘッドセットでもすでに見えていますが、ここではさらに顕著ですが、デバイスがどのようなものを採用していても、仮想現実によって生み出される没入感により、この欠陥をすぐに忘れることができることを認めなければなりません。

カメラ (新品 50 ユーロ) は、部屋がかなり暗い場合でも、室内のプレーヤーを非常によく検出できることに注意してください。したがって、部屋の中を移動したり、頭を前に動かしたり、かがんだりすることさえ可能で、すべての動作が画面上に忠実に転写されます。

一方、最大の制限はヘッドセットではなく PlayStation 4 にある可能性があります。実際、フラット スクリーンと同じ品質で VR でアンチャーテッド 4 をプレイできるとは期待しないでください。ゲームによっては、エイリアシングが大きく、クリッピングが発生する可能性があり、グラフィックスの精巧さは前世代 (PlayStation 3) で行われていたものを思い出させることがよくあります。ただし、コンソールとヘッドセットの価格を合わせると、HTC Vive 単体の価格にほぼ達することを忘れてはなりません。HTC Vive を実行するには、頑丈な PC (約 1000 ユーロの追加料金を数えます) が必要です。

期待できるカタログ

しかし、ソニーの主な強みは、グラフィックスがすべてではなく、プレーヤーの体験、そして場合によっては芸術的な方向性が仮想現実とビデオゲーム全般の中心であることを思い出させてくれることです。そして、この分野では、日本の巨人はもはや自分自身を証明する必要はなく、最新のゲーム機とその限定品の売上高は誰もが同意するのに十分です。

私の最初の体験は、シングルおよびマルチプレイヤーで PS VR の機能を披露するために使用されるパックである VR Worlds に含まれる 6 つのゲームのうちの 1 つである Ocean Descent (以前の Into the Deep) と呼ばれるものでした。それは単なるゲームではなく、文字通りサメの檻に飛び込む熟考の体験です。最初のステップはそこにあり、周囲を見回したり、1平方メートルのエリアを動き回ったりすることに慣れます...しかし、何かが欠けています。檻は動きますが、体はそれを感じず、吐き気を催すような後味を残しながらデモを終えたことを認めざるを得ません。

幸いなことに、2 回目の経験はすぐにもっと楽しいことがわかりました。 VR Worlds にも含まれている London Heist は、プレイヤーを強盗の中心に引き込みます。逃走中の車の中でPS Moveを使用(モーションコントローラーソニーから)、私たちは完全な行動に飛び込み、動くものすべてを撃ち、敵がどこから来るかを確認するために頭を左右に回し、敵をより早く驚かせるために窓から身を乗り出し、乗客に戻ります。身を守り、新しい充電器を取り出すためのコンパートメント... アーケード ファンは、そこにタイム クライシスの反射神経と体の動きの検出を見つけることができます。

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経験は次々と起こり、同じではありません。 Head Master は動きだけでプレイし、頭でゴールを決める必要があります。Kitchen (バイオハザード 7 をからかうための 1 年前のデモ) はプレイヤーを椅子に縛りつけて恐ろしい体験をさせ、Here They Lie は奇妙なフォローを義務付けますコントローラーを使って移動すると、スティーヴン・キングの最悪の悪夢にふさわしい薄暗い廊下が見えてきます。カメラは最初は必ずしも使いやすいとは限りませんが、恐怖に飛び込む前に慣れる必要があります。

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しかし、デモに近いこれらのタイトルとは別に、私たちは他の 2 つのゲーム、Until Dawn のスピンオフである Rush of Blood と独立系ゲームの Bound を試す機会がありました。 1 つ目は依然としてレール シューティング ゲームですが、今回ははるかによく考えられており、このジャンルにとって完璧な世界観となっています。一方、2 つ目は三人称でプレイされるという特殊性があります。あなたは魔法の世界でバレリーナを演じます。VR は明らかに不可欠ですが、これにより体験がより没入型になります。それはさわやかで、美しく、そして少し方向感覚を失わせます...ゲームに革命を起こそうとする製品に期待できるすべてが揃っています。

Bound: 戻りたくないのは難しい

もっと

PlayStation VR の利点の 1 つは、仮想現実向けに直接設計されたゲームに加えて、スクリーンとして使用できることです。大画面を買う余裕がない人は、レンズを利用して、VR かどうかに関係なく、ヘッドセットで直接お気に入りのゲームをプレイできるようになります。レンズを通して画面がシミュレートされ、アクセサリーに別の魅力が加わります。ヘッドセットの下にあるマイクにより、オンライン ゲームでのコミュニケーションが容易になることにも注意してください。

さらに、他のヘッドセットと同様に、他の 360° エクスペリエンスも提供されます。 YouTube の全天球ビデオがすでに互換性があることをすでに知っているのであれば、日本の巨人の複数の帽子によって、ソニー ピクチャーズが、そして他の配給会社が提供できる可能性のある 360° 映画の恩恵を受けることができると期待することもできます。

最後の言葉

机上では、PS VR は市場で最も興味深い仮想現実ヘッドセットではないかもしれませんが、実際には、私に最も影響を与えたものであることは間違いありません。着用がより快適になり、長時間のセッション中にプレイすることが多くなっただけでなく、提供されているビデオ ゲーム カタログが最も有望であるという印象を与えてくれたものであり、楽しいと同時に多様なゲーム プロジェクトが揃っています。そしてすべてを完成させるためのさらにステルスなエクスペリエンス。したがって、PS VR は破格の価格で提供されているため、非常に大きな可能性を示しており、当時の PS Move よりも活用されることが期待されています。


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